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【熱門】幼兒園教案合集10篇

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作爲一位兢兢業業的人民教師,時常會需要準備好教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的幼兒園教案10篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

【熱門】幼兒園教案合集10篇

幼兒園教案 篇1

一、 教材的選擇

做菜首先要買菜。買什麼菜,要買多少菜都要慎重考慮,要考慮吃飯人的口味喜好、胃口大小,如果買的菜是人家不喜歡吃的,或者菜燒多了吃不了燒少了又不夠吃,那這頓飯都是做得不成功的。也就是說,我們選擇教材要考慮幼兒的年齡特點、興趣愛好,一節課的內容深了、淺了、多了、少了,都是不恰當的,只有選擇適合幼兒年齡特點,能引發幼兒興趣的教學內容,才能先發制人,從根本上達到教育的目的。

如小班兒歌教學《過橋》,正是考慮到小班是幼兒書面語言發展的基礎階段,簡短而又朗朗上口的兒歌正是促進幼兒語言發展的最好載體。選擇這個內容就是覺得這首兒歌的動作性很強,符合小班幼兒愛動的特點,很適合小班的孩子學習。而且,我覺得這個內容還有很強的情境性,可以籍此把幼兒帶到兒歌所特定的情境中,從而使幼兒身臨其境地感覺兒歌,學習兒歌。

兒歌《太陽和月亮》也是同樣的道理,兒歌的語言淺白、邏輯性強、情境明顯,而且有利於幼兒創造性思維的發展,所以選擇在小班階段進行教學。

二、 目標的確定

確定一個活動的目標就如在現有的材料中確定做什麼菜、做幾個菜,讓人吃了這些菜後吸收怎樣的營養,在哪些方面有多少的提高。比如補充多少維生素,多少蛋白質等等。

活動目標主要從三個方面來確定:1、知識 2、能力 3、情感

如兒歌《過橋》的目標是:

1、 學習口齒清楚、聲音自然地朗讀詩歌。

2、 嘗試簡單地仿編。

3、體驗活動的樂趣。

目標1學習朗讀、學習兒歌是知識層面的,是知識的積累和鞏固;目標2嘗試簡單地仿編是能力層面的,是能力的提高和鍛鍊;目標3體驗活動的樂趣是情感層面的,是情緒的體驗和表達。

當然,在確定目標時雖然基本是從以上三個方面來考慮,但也不是說每個活動設計都是這樣三條目標,有時候也可以結合起來,而且可以根據每個活動的側重點來安排目標的前後。如兒歌《太陽和月亮》的目標就是這樣的:

1、 能積極地參與活動,體驗詩歌帶來的樂趣。

2、嘗試創編詩歌,激發幼兒的創造精神。

目標1中參與和體驗就包含了知識和情感兩方面的內容,參與活動就是在活動中學習兒歌,完成知識上的學習和積累;體驗樂趣就是情感方面的感受。目標2中的創編和激發就是能力方面的培養,使幼兒的創造能力有了一定的提升,創造精神也有了開拓。而且在兩個目標中顯然體驗是更爲重要的,因些放在第一目標中。也就是說,在不同的活動中,有時候是知識目標最爲重要的,有時候是情感目標最爲重要的,而有時候是能力目標最爲重要的,可以在目標的排序中體現出來。如果是三者並重的,那就可以按照知識、能力、情感來排列。

三、 流程的設計

流程的安排正如做菜的順序,是先放主料還是先放佐料,放佐料時是先放姜蒜還是先放酒醋都是有講究的,放得好放得適時則色美味鮮,入口回味無窮;若放料放得不好則食慾全無,再好的營養再好的材料也是付之東流,失去應有的價值。

一盤菜能不能在第一時間引發食者的食慾,我覺得菜的色很重要;一堂課能不能在第一時間引發幼兒的興趣,開場的第一環節很重要。引題能不能先聲奪人,對一堂課的發展有着至關重要的作用。所以,這第一炮一定要打響打好而且要打得準確,把孩子的注意力最大力度的吸引過來。

如在《過橋》的第一環節中,開始我就讓幼兒以小動物的身份進場,加上場景的佈置(草地、小橋),很快就把孩子帶入了兒歌的情境,爲兒歌的學習製造了氣氛。並在導入課題時滲透安全教育,讓他們過橋的時候要注意安全,其實也是把孩子的注意力引到過橋本身上,避免出現諸如玩水等與本課關係不大的情況。

而在《太陽和月亮》的第一環節中也是創設好夜晚的情境(關燈,拉上窗簾),自然帶幼兒進入:天黑了,回家睡覺了。並初步感受詩歌情境中的安靜。一、二分鐘後開燈、拉開窗簾,表示天亮了,很自然地進入第二情境也是第二環節的學習。

一般在引題後就是重點內容的學習了,這裏有一個循序漸進、由淺入深、由表及裏的過程。就如上菜的順序,先來點開胃的,然後纔是主菜,最後還來點水果。在吃主菜時,既要考慮到味道,又要考慮到營養,也就是說要教之有法,要讓幼兒學得開心,學有所得。而怎麼教、怎麼學就看你活動過程怎麼去設計。所以在設計的過程中還有老師的許多隱性因素滲透在設計中,自己的心中一定要明白這個環節要安排在哪裏,要如何安排,爲什麼要這樣安排,只有做到設計時的心中有數,才能做到上課時的運用自如。現在以《過橋》爲例重點講一下設計的流程和其中設計者一些隱性的理念。

環節二

讓幼兒過橋並提問你是怎麼過橋的,瞭解幼兒已有經驗及其是否能用語言表達,教師在這一環節中有意識地按幼兒說的把語言完整化,兒歌化。再用一個小故事引起幼兒觀看課件的興趣,同時完整地欣賞兒歌,在幼兒心裏留下一個完整的印象。在逐一欣賞小動物過橋時分句欣賞兒歌,讓每一句兒歌與相應的動物相匹配,加深印象並適時地把一動物過橋的動態用兒歌的語言表述出來,爲之後的完整學念兒歌打好基礎。

這兩個環節的設計其實都在爲幼兒學習兒歌服務,都是圍繞過橋的主題在展開活動,把幼兒的原有經驗逐步提升爲兒歌語言。

環節三

讓幼兒學小動物過橋,體驗小動物過橋時的心情、動作。因爲這時候,孩子們看了動物過橋,學了兒歌,已經躍躍欲試地很想自己動一動了,這一環節的設計既滿足了幼兒想動的慾望,其實也是發展了孩子的身體動作,給整個活動增添了趣味性。跳舞慶祝過橋成功,給幼兒一個渲泄快樂的平臺,讓幼兒體驗快樂,感覺快樂,分享快樂。

環節四

在這時設計一個仿編的環節,是因爲孩子們已經有了較爲豐富的感性經驗,兒歌的語言也已經比較熟悉。我自己用一些動物的小圖片來啓發幼兒思考、模仿,是給幼兒一個學習的延續,讓他就兒歌以外的小動物是如何過橋這一問題去思考,去模仿該動物的動態、動作。並把這一事件編成兒歌,用兒歌的語言來表述出來。

環節五

最後一個環節我以小青蛙的話提醒“小動物”回家來結束本次活動,這與開始的帶“小動物”們出來玩想呼應,使整個活動給人以一種完整的有始有終的感覺。

在活動的最後,我們很容易犯一個低級錯誤,即認爲反正課已經完了,趕緊收場了事,殊不知這樣做很容易造成頭重腳輕、牛頭蛇尾的感覺,所以在最後的環節也一定要從容不迫、有始有終,最好能與開場相呼應,使整個活動有圓滿的感覺。而且在整個活動設計中要有一條主線貫穿始終,使整節課條理清晰,不要中餐西餐滿堂彩,一會兒用筷子一會兒用刀叉,造成不必要的混亂。

在每一個活動中都有一個學習、鞏固、提升、遷移的過程。一個好的活動設計在結束時也是留有懸念的,正如一盤好菜吃完了還口有餘香,一節好課上完了也不應該是嘎然而止,而應該是餘味無窮,意猶未盡。

四、 教具的準備

教具是爲教學服務,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都要用在刀刃上。教具的設計和準備即要考慮幼兒的年齡特點,更要考慮課的需要。

教具的份量要足,但不要多了,多了容易引起不必要的麻煩,如在《過橋》中如果考慮到美觀,可以在草地上再放些花朵,可這樣一來就容易把幼兒的注意力轉移到不重要的地方去,大則引起混亂、離題而去、不可收拾,小則多花心思轉移幼兒的目光,把孩子的思緒拉回到活動中來,樣多此一舉的教具準備就大可不必。

教具的製作要精巧,但不要花俏。可以利用現成的實物,也可以利用廢舊物品製作,但絕不可粗製濫造,以免給人造成不負責任的感覺。但也不必太多花俏,既浪費時間,又容易分散幼兒的注意力,甚至有時候會中看不中用。

在寫教案時只要把本課有關的教具寫清楚就好了,當然,教案裏寫到的準備並不單單只是教具的準備,還包括幼兒的知識準備,如有一些特殊的活動還要有天氣準備等等。

五、 教案的要素

一個完整的活動設計包含四個要素,即上面說到的四個大點:

1、設計意圖,也可以是教材分析

2、活動目標

3、活動準備

4、活動過程

如有必要,還可以加上第五點:活動延伸。

總之,要寫好教案,首先要選擇適合各年齡層次的幼兒學習的教材,然後對教材進行深入的分析,慎重地確定活動的目標,圍繞目標展開流程設計,每一個環節都要切實爲目標服務,以達到教得輕鬆、學得開心的目的,每一次活動都能真正讓幼兒得到應有的提高和發展。

幼兒園教案 篇2

一、活動目標:

1、理解古詩的內容,學習有節奏地朗誦古詩,感受韻律美。

2、理解古詩中有關字詞的含義,萌發對祖國的美好河山的喜愛。

3、領會古詩蘊含的寓意和哲理。

4、願意欣賞古詩,感知古詩語言的優美,風趣。

二、活動準備:

1、幼兒用書19頁。

2、掛圖《絕句》。

3、語言磁帶。

三、活動重點:

學習有節奏地朗誦古詩,感受韻律美。

四、活動難點:

理解古詩中有關字詞的含義。

五、活動過程:

1、出示掛圖,激發幼兒學習興趣。

2、啓發幼兒講述畫面內容,學習古詩。

(1)教師以提問的方式啓發幼兒描述畫面內容。

(2)在幼兒講述的基礎上,用古詩的第一句話進行概括,學習相關字詞。

3、完整地欣賞古詩。

(1)這四副圖連起來就變成了一首優美的詩,題目叫《絕句》,大家來欣賞一下吧。

(2)播放錄音,幼兒欣賞,進一步學習古詩《絕句》。

(3)引導幼兒理解古詩的內容和意境。

4、幼兒和老師一起朗誦古詩。

5、簡要介紹古詩的作者--杜甫。

六、教學反思:

學習古詩《絕句》時,我請兩位會念的幼兒當小老師,孩子們都學得特別認真,始終關注兩位"小老師",沒幾遍孩子們都會背了。學會後,孩子們都爭先恐後的要當"小老師",我滿足了小朋友的願望。對於孩子來說,老師在他們心目中是多麼神聖與偉大,而在實踐中他們又有了切身的體會。此後,孩子們學詩的興趣日益濃厚,更主要的是它使自信回到了孩子的臉上體驗到了學習的快樂,作爲老師又何樂不爲之呢?

幼兒園教案 篇3

活動目標:

1、學習用正確的方法自己洗臉。

2、願意在點心後、進餐後、體育活動後將自己的臉洗乾淨。

活動重點:

學習用正確的方法洗臉。

活動難點:

活動後能將自己的臉洗乾淨。

活動準備:

蒼蠅手偶一個、兔子手偶一個、每人一面小鏡子、一塊溼毛巾、一個娃娃。"蒼蠅叫"音樂、輕音樂各一段活動過程:

一、故事《小花臉》引發幼兒洗臉的需求

1、教師講述《小花臉》的故事。

2、提問:蒼蠅爲什麼要在"小花臉"的周圍飛來飛去?妞妞後來是怎麼做的?

3、教師總結:小臉髒髒的很容易把蒼蠅、蚊子吸引過來,所以我們一定要學會把小臉洗乾淨。現在請小朋友們拿出鏡子照照,我們的小臉乾不乾淨,不乾淨蒼蠅要飛來找你的噢。

二、照照小臉,找找小花臉

1、幼兒拿出自己的小鏡子找找,看看眼睛、鼻子、嘴巴、脖子、耳朵是否乾淨。

2、討論:我們的小花臉是怎麼來的呢?(上課前吃了什麼?)當小臉髒了的時候我們應該怎麼做?要請誰來幫忙呢?

3、教師總結:幼兒吃了點心之後沒把臉洗乾淨,所以成了小花臉。當臉髒了的時候,需要請毛巾來幫忙。

三、學習按正確的方法洗臉

1、提問:毛巾應該怎麼擦?要擦臉上的哪些部位?(幼兒回答,出示圖)2、教師念兒歌,並排列洗臉步驟圖。

3、幼兒看着洗臉步驟圖,跟着教師邊朗誦邊用毛巾學習洗臉。(2次)四、遊戲(放輕音樂)師:我們都已經學會給自己洗臉了,現在請小朋友們邊跟着老師念兒歌,邊給自己的娃娃洗洗臉。

娃娃們都洗乾淨了,我們抱着娃娃出去玩吧。

附:故事《小花臉》:

"嗡嗡嗡···嗡嗡嗡···"一直飢餓的蒼蠅瞪着眼睛在飛來飛去找吃的。它飛到一隻滿臉沾有西瓜汁和雪糕漿的小白兔面前停住了。

"你是誰呀?"蒼蠅好奇的問道。

"我叫妞妞"小白兔伸出髒手指着自己說道。

"先讓我聞聞。不,你不是妞妞。你是西瓜。噢。或者是牛奶!恩。。好濃的牛奶味兒啊。好甜呀。"蒼蠅高興的在妞妞的臉上舔起來。

"哎呀。你真討厭!快走開快走開!水龍頭爺爺,大毛巾阿姨,你們快來呀!"妞妞喊道。

水龍頭爺爺來了,仰起脖子嘩嘩譁···大毛巾阿姨來了,甩起身子擦擦擦···不一會兒,大花臉不見了。一個漂亮可愛的妞妞出現了。蒼蠅嚇的"嗡嗡嗡"的叫着,飛到遠遠的地方去了。

兒歌:《洗臉歌》

雙手拿起小毛巾,平平整整放手心,洗洗眼睛擦擦鼻,洗洗嘴巴擦擦頸,最後洗洗小耳朵,小臉洗的真乾淨。

幼兒園教案 篇4

教學目標

1、傾聽故事,理解故事有趣的情節,能夠大膽的講述。

2、學習故事中的詞語。

3、能夠通過說一說、畫一畫來感受故事的主角艾瑪,善用自己的與衆不同,轉換爲他獨特的幽默感,帶歡樂。

教學過程

 一、導入

1.大家還記得上次課中的花格子大象艾瑪嗎?它是什麼顏色的?和其它的大象有什麼不同?

2.複述故事:有一羣大象,他們有的年輕,有的年老,有的高,有的胖,他們都很快樂,但他們是一種顏色,只有艾瑪除外。我們來看看艾瑪身上有那些顏色呢?

3.艾瑪和其它大象灰灰的顏色不一樣,他就是一隻花格子顏色的大象,他喜歡講笑話,有他在絕不冷場,他是大家的開心果。今天老師接着帶來一個關於艾瑪的故事——《艾瑪過化妝節》。

 二、看繪本故事

(一)看繪本封面瞭解作者大衛.麥基。大衛·麥基,英國著名兒童文學家、畫家,在歐洲享有“當代寓言大師”之稱。大衛出生在英國的一個小城,中學畢業後進入普利茅斯藝術學院接受正統的繪畫訓練。他從小聽母親、老師講故事,長大後也喜歡給朋友講故事。大衛擅長編有趣的故事,畫有趣的圖畫,讓小朋友在快樂中健康成長、發現人生。他的作品成功塑造了許多有趣的角色,其中最著名的就是“花格子大象艾瑪”。《花格子大象艾瑪系列》迄今已被譯成二十多種文字,深受世界各地兒童的喜愛。大衛一年中分別住在法國尼斯、巴黎和英國倫敦,他最喜歡尼斯的陽光和寬敞的工作室。

(二)閱讀繪本

1.要過化妝節了,快樂的艾瑪卻不大開心,這是爲什麼呢?(讓學生猜測)師講述故事第一頁,學習詞:獨一無二

2.艾瑪一路走一路想:這裏太靜了,該開個什麼玩笑的讓這兒熱鬧熱鬧。他來到池邊,在池水裏照照。“你好,艾瑪,”他對水裏自己的影子說,“你給了我一個好主意。謝謝你。”艾瑪有了什麼好主意,小朋友趕快猜一猜。(提醒學生注意倒影,說明有兩個艾瑪)

3.師:怎樣變出兩個艾瑪呢?

讓學生大膽進行猜測,訓練說話師講述5到8頁故事,學習詞:漫漫長夜

4.師講述9到10頁,學習詞:四面八方。誰來說說這是怎麼回事呢?到底誰是真正的艾瑪?

5.師講述11到12頁,有什麼辦法能把真正的艾瑪找出來呢?

6.師講述13到16頁,學習詞:糟糕。另一隻象爲什麼說艾瑪不能和我們一樣,沒有了艾瑪,事情就完全不對了呢?“什麼辦法都試試,只要你變回原來的樣子”從這句話可以看出什麼?大象們是多麼希望艾瑪變回原來的樣子呀!(師生練習這段對話)

7.師講述17到21頁,學習詞:氣喘吁吁、鴉雀無聲、水淋淋、溼漉漉、惡作劇。

8.當大象們知道艾瑪和他們開了一個玩笑時,他們是怎麼做的呢?師講述最後一頁。

(三):學了這個故事,你喜歡艾瑪嗎?爲什麼?

 三、繪本作業

畫一畫、寫一寫,艾瑪和大象之間還會發生什麼有趣的故事呢?

幼兒園教案 篇5

目標

使幼兒懂得團結合作的重要,培養合作。

準備

各種頭飾、道具、布帶若干。

過程

活動(一)

1.講故事《拔蘿蔔》。講完後,引導幼兒理解“團結起來力量大”的主題。

2.故事表演《拔蘿蔔》。體會團結的重要性和合作成功的愉快。

活動(二)

遊戲《兩人三足走》。兩人一組並肩站好,將兩人靠近的各一隻腳用布條捆住,形成“兩人三足”,讓孩子分散練習,熟練後,可兩對兩對比賽。

建議

1.此類活動可在日常活動中隨時進行。如組織大型積木建築比賽,共同移動重物等。

2.幼兒進行活動(二)若有困難,可換其他活動,以免出危險。(完)

幼兒園教案 篇6

一、設計思路:

六月是畢業的季節,大班的小朋友們也即將迎來畢業,進入小學讀書。幼兒園和小學有很多的'不同之處,爲了更好的做好幼小銜接,讓孩子們瞭解小學生活,嚮往小學生活,我根據“我要上小學”的這一個主題活動,設計了本次活動。通過活動讓孩子們瞭解小學生的值日生內容,體會做值日生光榮的美好情感。

二、活動目標:

1、瞭解小學值日生的任務,能根據圖表提示協商選擇值日生。

2、體會做值日生的光榮,有做小學生的美好願望。

三、活動準備:

小學值日生錄像、值日生表格、小學值日生勞動ppt、幼兒姓名貼紙。

四、活動過程:

一)瞭解小學值日生內容

提問:1、孩子們,你們在幼兒園裏做過值日生嗎?做一名值日生都要做些什麼事情呢?

2、你們馬上就要上小學,成爲一名小學生了,小學生也要做值日生,那小學裏的值日生都要做些什麼事情呢?(幼兒猜測)

3、我們一起來看看小學裏德值日生他們在做什麼?(看視頻)

提問:1、小學裏的值日生做了哪些事情?

小結:原來小學值日生要做許多事情呀,要開關門窗、擦黑板、擦桌椅、收發作業本、掃地、拖地板。

二)感受做值日生的快樂

提問: 1、值日生要做的事情還真多,你們覺得做值日生是件開心的事情還是不開心的事情?

追問:值日生要做那麼多事情,爲什麼還覺得很開心呢?

提問:(播放視頻)小學生是怎麼說的?

小結:小學值日生就是老師的小幫手,用自己的勞動爲大家服務,讓同學們能夠在整潔的教室裏學習。是一件既開心又光榮的事情。

三)討論小學生值日表

提問:那麼小學生值日每天是怎麼安排的呢?都由誰來做值日生呢?(出示小學生值日表)

(1)、瞭解表的含義

提問:1、這張是什麼表格呀?小學生值日表是幹什麼用的?

2、誰能看懂這張表格?這張表上有些什麼?

3、這些數字、文字都代表什麼意思呢?

橫向——一週哪幾天要做值日生的

縱向1——一共要做幾項內容

縱向2——需要做哪些事情

縱向3——每項需要幾個值日生完成

小結:原來從這張值日生表上,我們可以知道值日生一週裏哪幾天需要值日,每天有哪些任務,每項任務需要幾個人完成。

提問:今天是星期幾呀?那麼我們一起來學做星期五的值日生吧。

(2)、根據圖表提示協商選擇值日生內容

要求:這是星期五一天的值日任務,仔細想一想,你想選擇什麼任務,然後請你們根據表上的要求,然後把貼在自己身上的名字貼在你想要選擇的任務後面。

——幼兒選擇任務並貼上自己的名字。

(3)、交流分享

提問:1、看看,你們的選擇有什麼問題嗎?

2、請你介紹一下你選擇了什麼任務。

小結:小學生值日表的作用真大,讓我們清晰地知道自己每天承擔的值日任務是什麼,大家一起合作可以又快又好的完成所有的值日生任務。

幼兒園教案 篇7

設計背景

學前班的孩子的協調能力還不是很好,況且他們的角色意識很強,他們喜歡把自己扮演成各種小動物和老師一起做遊戲,尤其喜歡能在遊戲情節中加入“小白兔”等角色,來滿足心理受刺激的需求,因此,我設計了音樂遊戲《跳房子》想讓幼兒在感知遊戲情節的同時,用身體動作來表現音樂,並能增強聖體的協調性和感受音樂遊戲所帶來的樂趣。

活動目標

1、熟悉音階並能跟着琴聲唱出來。

2、練習單跳雙落協調地行進跳。

3、培養幼兒自覺遵守遊戲規則的良好習慣。

4、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

重點難點

1、 熟悉音階並能協調地行進跳。

2、 跟着音樂協調地行進跳。

活動準備

《跳房子》歌曲錄音帶,錄音機一臺,粉筆若干,在場地上畫4個大“房子”圖。

活動過程

一、練聲

1、教師引導幼兒觀察地面上有什麼?

2、師:這幢房子可有趣了,你每跳一層它就會發出一個好聽的聲音, 不信你們來試試吧!

3、練習音階

請個別幼兒嘗試,鼓勵他們用不同的跳躍方式,可以單腳跳也可以雙腳跳還可以單腳雙腳輪換着跳,教師則根據幼兒跳的情況彈奏出相應的音並引導其他幼兒把音階唱出來。

過渡語:這麼好玩的音樂房子誰還願意來跳呢?我來問一問。

二、遊戲

1、個別幼兒嘗試玩遊戲

(1)教師唱1~2小節並請幼兒也唱着回答“我來跳,我來跳”

(2)教師唱5~6小節並請幼兒唱着回答“我能跳得好”

(3)教師請一名幼兒跳房子,大家齊聲喊“預備跳”

(4)跳房子的幼兒根據大家唱的節奏跳

2、分組玩遊戲

(1)每組找一幢房子玩跳房子游戲若干遍

(2)變換節奏進行遊戲

加快音階的節奏要求幼兒跳的速度要跟上節奏的變化,如果跟不上就停止遊戲一次

三、延伸活動

在戶外活動中開展此遊戲

教學反思

根據我的設想是先教會幼兒歌曲,然後再帶領幼兒遊戲。在活動過程中,我卻發現幼兒一聽我說這節課是音樂遊戲後,他們只想到了做遊戲,讓他們學唱歌曲,他們根本無法靜下心來,只學唱了兩遍後,他們就迫不及待了。有幾個小朋友還不停地問:“呂老師,遊戲怎麼做?”看到這個狀況,我感到再讓小朋友學唱下去的話,也是徒勞無功。既然,小朋友要急着做遊戲,何不順着他們的興趣,讓他們邊學唱邊做遊戲呢。接着,我就講解了遊戲的玩法和規則,然後讓幼兒邊學唱邊玩遊戲。幼兒遊戲做得很投入,唱也唱得很認真。整個活動,就這樣一直邊做遊戲邊唱歌,後來,小朋友已經把歌曲也學會了。活動要結束了,小朋友還想玩,由於下個活動的時間安排也很緊,所以只能結束這個活動。在讓小朋友喝水,上廁所的時候,我看到有幾個小朋友自己組織幼兒還在玩,直到下個活動要開始了才停下。在這個活動中,首先我看到了遊戲在幼兒學習中的興趣,還讓我體會到了,《保教指南》中提到的“善於發現和捕捉突發性的教學問題,在觀察基礎上合理分析,靈活調整教學目標,改進教學方法”的重要性。

本來我以爲這個遊戲還挺簡單的,活動中跳了以後好像沒有幾個孩子能跟上節奏跳的,也許之前學跳和跟節奏跳要分開練習,然後再合併遊戲,這樣更會順點,如果有困難,先這樣試試。

小百科:房子是一個漢語詞彙,讀音爲fáng zi,指供人類居住、從事社會活動或供其他用途的建築物。

幼兒園教案 篇8

活動目標

1、 讓幼兒想象夢遊太空世界和未來,激發幼兒創造性繪畫的熱情和興趣。

2、 指導幼兒充分發揮想象力,畫出太空中的一些新式飛行器,並大膽用擬人化的手法表現星星、月亮。

3、 培養幼兒繪畫的想象力和創造力。

4、 幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

5、 能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。

教學重點、難點

教學重點:讓幼兒發揮自己的想象,並能大膽畫出來。

教學難點:拓展幼兒想象的空間,讓幼兒自由發揮,不限制其創意。

活動準備

油畫棒、圖畫紙、毛筆、水筆顏料、調色盤、太空背景圖等

活動過程

一、 激趣導入:

1、 讓幼兒閉着眼,靜靜聽教師隨音樂講述。

2、 在夢遊中,以問答的形式豐富幼兒對太空的想象。

二、 分組活動:

1、 幼兒自由組合,四人一組,討論並動手設計幾款飛行器,再從中選出一架設計得最好的飛行器貼在桌面上。

2、 各組先一名代表,持設計圖向全班幼兒介紹。

三、 集中活動:

1、 展示幼兒的設計圖。

2、 投放不同的材料提出不同層次的繪畫要求。

3、 幼兒作畫,老師指導。繼續播放夢幻曲,啓發幼兒的想象。

4、 講評小結:展示全體幼兒的繪畫作品,對幼兒的作品作評價。

四、 課堂延伸:

請全體幼兒乘上自己設計的飛行器,隨音樂到太空探險。

教學反思

1、 幼兒的想象力得到一定發展,興趣濃厚。

2、 幼兒能夠自由發展想象,不依樣畫葫。

3、 教學中,可以引導幼兒多玩幾次,滿足幼兒的好奇心。

4、 在繪畫中,應多讓幼兒體會自然界的奧祕。

幼兒園教案 篇9

活動目標:

1、欣賞童話故事,感受、想象狗熊奶奶的特點。

2、理解故事內容,重點把握文中動物的形象特點

3、在比較中獲得文中兩個動物的特點,並學習用語言清楚表達出來。

活動準備:

1、掛圖或圖畫書《給狗熊奶奶讀信》。

2、製作文中各種動物的頭飾。

活動過程:

1、請幼兒邊看掛圖或圖畫書邊聽教師講述故事《給狗熊奶奶讀信》。

2、教師講述兩遍故事,在第一遍和第二遍講述中間,教師可以讓幼兒談談聽第一遍故事後的感受。

3、教師提問,幫助幼兒理解故事情節發展線索和人物性格特徵。

(1)爲什麼狗熊奶奶聽完河馬先生讀過的信不高興?

(2)當聽完夜鶯姑娘讀過的信後會流淚呢?

(3)夜鶯姑娘和河馬先生的聲音有什麼不同?

(4)同一封信,由不同的動物來讀,爲什麼會有這麼不同的效果?

4、可以引導幼兒認識各種動物不同的聲音。

延伸活動:

1、要求幼兒想一想別的動物的聲音有什麼特點。

2、教師請小朋友們來扮演夜鶯姑娘和河馬先生,然後再找人扮演狗熊奶奶,分別給狗熊奶奶讀信,戴上準備好的頭飾。

幼兒園教案 篇10

設計意圖

本活動結合根據大班幼兒年齡和認知特點,以《愉快的郊遊》激發幼兒興趣,讓孩子在遊玩中通過觀察、操作等活動,學得知識、鞏固知識,寓教於樂,促使孩子主動參與活動,樂於探究學習。提高對數學乃至學習的興趣。

活動目標

1、嘗試根據給定的數量判斷同類物品的數量,學習估數。

2、能較積極地思考,進行合理猜測。

3、能較清楚地表達自己的想法。

活動準備

1、經驗準備

幼兒有目測10以內數羣的經驗。

2、物質準備

教具:聰聰人物形象玩偶一個,圖一、圖二、圖三(每幅圖上都有相同的盤子,盤子中分別四散地盛有橘子10個、20個、30個),大小栗子各一簍。

學具:鉛筆人手1支;第1組三盤數量分別爲10個、10個和20個的栗子、記錄單;第2組人手1盤數量爲10顆的糖果,記錄單;第三組兩盤數量爲10個大小不同的栗子、操作單。

活動過程

1.情境導入:

教師:星期六,聰聰一家到果園去郊遊,果園裏的水果成熟了,工人們正在把裝成筐的橘子往車上送,媽媽問聰聰:“你猜猜籮筐裏裝了多少橘子?”可筐裏的橘子太多了,聰聰想請小朋友來幫幫他。你們願意嗎?

2.學習估計數量:

(1)教師手拿聰聰玩偶 ,以聰聰的口吻問幼兒:“謝謝小朋友願意幫助我。我們一看橘子吧!”教師出示圖一(一盤10個橘子),問:“這兒有多少個橘子?”引導幼兒猜一猜、數一數,瞭解盤子裏面有10個橘子。

(2)教師出示圖二(一盤20個橘子),問:“猜猜看這個盤子裏有多少個橘子?你是怎麼知道的?”鼓勵幼兒先自由猜測並說出理由。根據幼兒猜測的情況,引導幼兒講圖二的橘子數量與圖一橘子數量進行比較,然後再合理猜測。

(3)教師:大家猜得對不對呢?我們數一數橘子到底有幾個就知道了。師生共同點數驗證數量。

(4)教師出示圖三(一盤30個橘子),問:現在在試試,估計這兒有多少個橘子呢?想一想,怎麼猜才能猜得比較準呢?

引導幼兒觀察,用戶與10黃染橘子對比的方法猜測數量。

3.小組操作活動

(1)栗子有多少

活動的規則:將栗子分成10個、10個和20個分盤裝,先估算第1盤10個栗子的數量並做記錄,再數數實際的數量,最後估算第二盤10個栗子和第3盤20個栗子的數量並做記錄。

教師指:先估算一下第一盤有多少栗子,請在記錄單的數字下面用“O”表示你認爲最接近的數字;再數一數栗子的實際數量用“√”表示,最後用眼睛估算第二盤和第三盤栗子的數量,並在記錄單的數字下面用“√”表示出來。

(2)糖果有多少

活動的規則:每人一盤裝有10顆的糖果,先估算一下盤子裏有多少顆糖果,做記錄,再數數實際數量,想一想用哪一種數數方法數的又對又準,數完後做好記錄。

教師指:先估算一下盤子裏有多少顆糖果,並在記錄單的數字下用“O”表示你認爲最接近的數字;再數一數糖果的實際數量並在記錄單的數字下面用“√”表示出來,想一想用哪一種數數方法數的又對又快。

(3)有趣的栗子

活動的規則:將第一盤10個大栗子和第二盤10個小栗子分盤裝,先估算一下第一盤盤子裏有多少個栗子並記錄下來,再數一數栗子的實際數量並做好記錄。最後用眼睛估算第二盤栗子的數量並做好記錄。

教師指:先估算一下第一盤有多少栗子,請在記錄單的數字下面用“O”表示你認爲最接近的數字;再數一數栗子的實際數量用“√”表示,最後用眼睛估算第二盤小栗子的數量,並在記錄單的數字下面用“√”表示出來。

要求:

1、幼兒能積極思考,嘗試自己進行操作活動。

2、每次操作完成後要將操作材料收放整齊,帶着作業操作單,去找空位子進行下一個遊戲。

3、在交換操作活動時,不能隨意四處走動,其中一種活動人滿時選擇其他的活動。

4、集中交流,展示和討論。

(1)展示個別幼兒分組操作遊戲的記錄單。

(2)師幼共同觀察其估數的數目;再檢查實際的數目是否正確,最後對其估算的數目與實際的結果是否接近或一致進行判斷。最後比較哪一種數數方法又快又準。

活動反思

數學活動就是要用簡單明瞭的語句來詮釋要表達的內容,最重要的是既要簡單又要幼兒明白並且接受。本次活動結構設計上針對大班幼兒的心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動情景,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。通過不同難度,循序漸進、集體合作達到幼兒之間情感的昇華。

整個活動孩子們始終沉浸在快樂、輕鬆的氛圍之中。我的完全放手給了孩子自主探究的空間和時間,使得孩子在一步步的挑戰中增強自信,克服困難,挑戰自我。活動中孩子是快樂的,作爲執教者的我是快樂的,我和孩子在快樂氛圍下享受着這簡單的快樂。

每一次新的嘗試都是一種磨練,我因經歷而感覺充實,我因收穫而感覺踏實,我因孩子們的快樂而感到快樂。又是一次挑戰,又是一次成長,等待我的將是下一個領域的嘗試與體驗。

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