教案中心幼兒園教案

幼兒園大班教案經典[4篇]

本文已影響 3.55W人 

作爲一名教師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。那麼什麼樣的教案纔是好的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案4篇,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案經典[4篇]

幼兒園大班教案 篇1

活動

幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發現幼兒很喜歡玩小汽車,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小汽車在桌上、地上到處奔跑着,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在於自己用力讓小汽車跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小汽車自己跑起來嗎?帶着這樣的問題,幼兒又找到玩汽車的興趣點,積極動腦動手反覆嘗試,爲了讓幼兒掌握更多的關於“玩汽車”的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。

活動目標:

1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與汽車下滑速度的關係。

2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識

活動準備:

1、禮盒一個,內有玩具小汽車若干(與幼兒人數相等)。

2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。

一、開始部分

1、向幼兒介紹場地。

師:寶貝們,看到地上有根紅線了嗎?紅線的裏面是我們今天活動的地方,外面就是我們說話,聊天的地方,記住了嗎?

2、幼兒自由玩小汽車,引發幼兒參與活動的興趣。

師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什麼呢?(幼兒猜測後教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小汽車。想玩小汽車嗎?請你們想出不一樣的方法讓小汽車跑起來,並且和小朋友比一比誰的小汽車跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區玩起來吧。(幼兒玩汽車)

師:寶貝們,你們的小汽車都跑起來了嗎?活動區裏有一個停車場,請你們將小汽車停在那裏休息一會兒,我們坐下來說說你是怎樣讓小汽車跑起來的?

引導兒發現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小汽車一一種外在的力,它才跑起來的。

二、基本部分

1、引導幼兒探索不用力,讓小汽車在車道上自己下滑的方法。

師:寶貝們,如果我們不對小汽車用力,它能自己跑起來嗎?你有什麼好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)

師:老師準備了跑道和積木,請你不用力,讓小汽車自己從跑 道上跑下來,有信心接受挑戰嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區去試一試吧。(幼兒探索不用力讓汽車自己跑起來的方法。)

師:你們都找到好辦法不用力讓小汽車自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小汽車就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。

2、交流和討論。

師:你是用什麼好辦法讓小汽車自己跑下來的?

幼兒回答。

師:看看你們搭的跑道像什麼呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小汽車就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。

教師操作並恭喜幼兒挑戰成功。

3、引導幼兒探討、感受汽車下滑速度與斜坡高度的關係。

師:看看,你們搭的斜坡有什麼不一樣?(有的高,有的低)汽車在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)

4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,並引導幼兒驗證。

師:老師這兒有一張記錄表,我要記錄下你們的想法。(教師記錄)你們的想法對不對呢?怎樣來驗證呢?

引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,並探索比賽規則。

師:我們需要兩人一組,搭建一個高的坡道和一個低的坡道怎樣才能讓我們的比賽結果更公正呢?我們需要建立什麼樣的比賽規則呢?

兩個跑道應該怎麼放?

小汽車放在什麼位置最合適?

怎樣才能保證我們的小汽車同時出發呢?

在探索完後教師完整講述規則一遍,加深幼兒對規則的理解。

師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規則哦。

(幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況)

師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。

教師記錄比賽結果,並驗證猜想成功。

5、小結並引出新問題。

師:通過驗證,我們發現坡道高汽車下滑的速度就快,坡道低汽車下滑的速度就慢。(出示鋪有毛糙地毯的跑道)看,老師這兒還有一個新的跑道呢,如果換上這樣的坡道,汽車滑下來的速度還會快嗎?你們覺得現在汽車從哪個坡道上滑下來的速度會快呢?

幼兒猜想教師記錄。

6、幼兒通過比賽繼續驗證。

師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好後比一比,看看結果是什麼。

(幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。)

師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。

教師和幼兒共同記錄結果,並驗證幼兒的猜想是否成功。

7、和幼兒討論交流並引出新問題。

師:這次爲什麼在低的坡道上汽車滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發現坡面的粗糙與汽車下滑的速度有關係。)

師:是不是粗糙的坡面汽車滑下來的速度就一定慢呢?老師這兒就有一個粗糙的跑道,如果現在我換上這樣的高的坡道,汽車滑下來的速度會不會還慢呢?

(幼兒猜想)

師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導幼兒發現換了新的粗糙的跑道後高的坡道汽車滑下來的速度又快了。

師:這是爲什麼呢?我們以後再來慢慢研究。

8、生活中的運用。

師:在生活中,小汽車是不是跑得越快越好呢? (不是)爲什麼?(不安全)那你見過馬路上有什麼樣的設施讓汽車減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩衝帶,它們就能讓汽車減速,給身邊的人帶來安全。

三、結束部分

師:好,寶貝們,帶上我們的小汽車,到外面去玩吧。

活動反思:

一般幼兒都有自己玩汽車的經驗,但可能沒有探索過原因是什麼,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩汽車,通過師生交流了解是自己對汽車用力汽車才能跑起來的',再拋出問題“如果不對小汽車用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?”利用積木、跑道引導幼兒探索出“搭斜坡”的好辦法。

引導幼兒探索並發現汽車下滑的速度與斜坡的高度、坡面的光滑度有關係是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過“設疑一猜想一驗證”這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發現知識點,並利用記錄表,讓幼兒帶着問題去探究,一目瞭然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助於分享交流。同時又設置“爲什麼高的坡道上換上還是粗糙的坡面,汽車下滑的速度又快了呢?”這一問題,激發幼兒繼續探索的慾望。

最後通過圖片讓幼兒瞭解到在生活當中汽車也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施比如“緩衝帶”讓汽車減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源於生活也應用與生活的道理。

專家點評:

讓幼兒懂得一定的道理:這就是一定意義上的科學教育。小汽車幼兒都喜歡,爲什麼能跑,速度是怎麼回事,上坡,斜坡,下坡和汽車速度什麼關係,這裏面確實蘊藏中一些科學知識。簡單講解,幼兒是無法理解的,準備好幼兒喜歡的玩具小汽車,再用積木設置簡易的“跑道”,讓幼兒玩起來,賽起來,通過“設疑一猜想一驗證”一系列的活動,激發幼兒思考、探索的慾望,使幼兒在體驗中知道了汽車行駛的知識,也對坡度、速度有了初步的認識,特別是懂得了汽車安全的一些常識。應該說,這個活動的設計是從幼兒的實際出發,切入點很好,值得肯定。

幼兒園大班教案 篇2

教學目標:

1、能把圈兒想象成各種物體進行遊戲。

2、練習鑽、爬、跳、跑等基本動作,嘗試合作遊戲。

教學準備:

塑料圈兒每人一個

教學過程:

一、自由玩圈

1、幼兒自由玩圈,可獨立玩或多人玩。

2、教師觀察幼兒活動,鼓勵幼兒將圈當作替代物體進行遊戲。如當幼兒將圈當作汽車方向盤時,教師要及時肯定,並鼓勵其再想出其他玩法。對一些不會玩圈的幼兒,教師應給予一些暗示和啓發。

二、我的圈兒會變

1、請個別幼兒介紹自己玩圈時把圈兒變成了什麼,並玩給大家看。如:用圈兒做山洞,鑽進鑽出;用圈兒做陀螺,放在地上轉動;用圈兒做烏龜殼,扮烏龜在地上爬;把兩個圈套在手臂上做小鳥翅膀,等等。

2、想一想圈兒還能變成什麼?

三、讓圈兒一起變

1、引導幼兒嘗試合作玩圈兒,將圈兒想象成各種物體進行遊戲。如:幾個圈合在一起做小河,練習跳躍;部分幼兒手持圈兒垂直排列成隧道,其他幼兒鑽玩,等等。

2、幼兒互相欣賞各自想出的.玩法,並嘗試玩一玩他人想出的玩法。

幼兒園大班教案 篇3

遊戲是孩子們所鍾愛的,同時也是孩子們的一個年齡特點,會玩才更會學習,兩者是相互聯繫的。音樂遊戲又是幼兒園遊戲中的一個新"產物"自然很受孩子們的喜歡,但是對我而言這還是比較欠缺的,需要專業的引領,這次我觀摩

了名師執教的音樂遊戲《誰是灰太狼》感受頗多。

※對選材的思考

熱點:一部《喜羊羊灰太狼》讓孩子們着迷得不得了,幾隻小羊的可愛機智和的灰太狼不服輸的形象給孩子們留下了深刻的印象。每次談起孩子們都能侃侃而談每個細節,足見孩子們的關注度。

興趣:執教老師善於捕捉孩子的興趣點,以"灰太狼"形象展開,非常受到孩子們的關注,充分調動了孩子們想參與的積極性。

思考:孩子們有了關注就有了經驗,有了興趣就有了參與性,老師抓住了一個很好的契機,選材非常符合孩子的年齡特點,這是一個活動成功的關鍵。

※對過程的設計

●環環相扣

一環:雙圈舞聽聽小羊是在參加化妝舞會還是在尋找灰太狼。教師採用了圓圈舞的形式,在圓圈上尋找舞伴集體跳。

二環:追組跑找找灰太狼,灰太狼在舞會上留下了腳印,找找誰是?聽音樂?教師演示?教師提問……強調遊戲的規則,找到灰太狼。

三環:木頭人統一方向,綁帶子,往綁帶子手的方向跑,腳下是黑色圓點的爲跑步者。灰太狼開始抓小羊了,根據音樂的強弱,轉身後小羊們馬上定住不動。

四環:完整遊戲雖然是幾個不相干的遊戲執教老師能夠利用音樂本身將幾個遊戲巧妙地結合起來,體現了環環相扣的教學風格。

●層層遞進

我們都知道孩子的學習規律都是從易到難,執教老師的每個環節都是遵循了從簡單到複雜,層層遞進的原則。《誰是灰太狼》的音樂遊戲可以說是由三個小遊戲組成的一個大遊戲,大遊戲的整合勢必離不開小遊戲的推波助瀾。

一層:情景導入參加舞會,以雙圈舞的形式配上簡單的拍手扭腰動作等熟悉音樂的旋律。

二層:據音遊戲在瞭解音樂性質的基礎上開始深層,採用木頭人的形式進行音樂遊戲。

三層:誰是灰太狼將最複雜的最難的放在了最後來完成,因爲已經有了先前的經驗了,所以最後一部分對於認真遊戲的孩子來說並不算什麼。

●樂在其中

樂思執教老師對於每一個步驟都考慮得很周到,善於發現孩子們在遊戲中存在的問題,隨機接過孩子們拋過來的球再用相同的方式拋還給幼兒。教師能用自身的情緒去感染幼兒,尤其是臉部德爾表情那份時而緊張時而誇張的神情感染着每個幼兒,加上肢體的動作讓孩子們融入在"灰太狼"的情景中。

樂學執教老師創設了寬鬆愉悅的氛圍,每個孩子都是活動的主體,孩子們在遊戲時的那份自在那份"心情"都張揚着快樂的氣氛。每個孩子在老師的引導下或者說指導下都能主動投入到遊戲中,善於學習,善於思考,真正做到了快樂學習,快樂遊戲。

其樂無窮遊戲分爲三個小遊戲和一個整合遊戲,前前後後有10次左右,在我們平時的教學中的很多遊戲也很有趣又好玩,但是真正讓孩子做到盡情盡興的`還真是不多,而這位執教老師的設計環節的=巧妙,同樣的時間內讓孩子們有了充分的參與機會,這是非常值得我們學習的地方,同時讓我們的孩子在遊戲中感受那份音樂遊戲的其樂無窮。

※對我的感受

每個活動都會有其不足的地方,本活動對我印象最爲深刻的就是執教老師對整個遊戲活動的設計:環環相扣、層層遞進,善於抓住孩子的興趣,從孩子的經驗出發。其次是老師的機智,整個遊戲活動在開展的時候也遇到了一些困難,小朋友們遊戲進行時也不是一帆風順的,我很欣賞執教老師的那份從容那份尊重,將幼兒拋過來的難球進行點撥後又拋還給幼兒,在發現問題解決問題中提高幼兒的思辨能力。

《誰是灰太狼》的音樂遊戲很精彩,就如我的案例題目環環相扣、層層遞進、樂在其中!讓我們受益匪淺。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標;

初步培養孩子的語言信息輸出能力,能談論、講述簡單故事及事情。

通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

藉助圖文並茂,以圖爲主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

活動過程;

我今年帶大班,根據大班孩子的年齡特點和理解水平,我設計了一次語言活動《螢火蟲找朋友》。語言的學習規律是先聽後說,

信息輸入——信息整合——信息輸出。大班輸出型課多一些,如談話、講述。

1、講故事。

我利用孩子喜歡用聽音樂的方式講故事,我放了一段輕音樂,在優美的音樂旋律中我講“有一隻螢火蟲,它決定提着燈籠去結識一些新朋友,螢火蟲一邊飛,一邊找,看見一隻小青蛙——”中間孩子們有的小聲討論,有極少數孩子不注意聽我講故事在做小動作或者東張西望。

2、討論。

等我講完故事後,又拿出我事先準備好的教具——繪畫讓孩子觀察,且讓幼兒互相討論。之後我提出問題,“螢火蟲爲什麼找不到

朋友?”大多數幼兒你爭我搶回答問題很積極,說“朋友之間應該幫助”、“螢火蟲太自私”“螢火蟲只知道生氣”等。在下面做小動作和東張西望的孩子

還在那裏進行他們自己的事情,根本不聽我的提問。

3、總結。

我最後把孩子的討論回答的內容作了一個簡單的總結,“螢火蟲所以找不到朋友,是因爲螢火蟲只想從朋友那裏獲得快樂,卻不願做出一點小小的付出,難怪它連一個朋友也找不到。朋友之間應該互相幫助。”

4、活動結束。

“我們班的孩子應該互相幫助,這樣你的朋友會很多,你也不會孤獨,會感到很幸福。”

反思:

我根據指南的要求,大班的`孩子語言學習規律輸出型課多一點,如談話、講述,所以我在活動中讓孩子討論並講述出

自己的看法,同時利用音樂和繪畫進行教學,有利於孩子加強印象能夠很好地理解故事內容。但有幾個孩子在活動中表現出不認真

聽故事,我是這樣看的,每個孩子都存在個體差異,雖然都是大班的孩子了,可有的孩子入學相對遲,特別是農村來的孩子,之前

沒有進過幼兒園,直接送大班學習生活有點吃力,和縣城裏的孩子有一些差距,語言學習也相對落後,所以對這些孩子不能以一個

尺度來要求他們,給他們一個適應的過程,所以我對這些孩子以後多一些照顧,平時多給這樣的孩子提供傾聽談話的話題,具體是

這樣操作的:依據孩子的興趣和發展水平講一些故事或談話,引導孩子學會認真傾聽培養良好的習慣;與孩子交談時,用孩子能聽

得懂的語言,鼓勵孩子主動提問。

猜你喜歡

熱點閱讀

最新文章