教育範文活動策劃

學生會活動策劃精選15篇

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學生會活動策劃1

一、活動主題:戶外拓展,彰顯風采

學生會活動策劃精選15篇

二、活動目的:

(1)促進各部門之間的相互瞭解

(2)增強組織凝聚力

(3)培養學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協作精神

三、活動時間:20xx年2月28日(週日)14:00——16:30

四、活動地點:北區籃球場

五、面向對象:分團委學生會全體成員

六、主持:學生會主席和分團委副書記

七、主辦方:分團委實踐部、文體部

八、活動程序:

1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室爲一組,體育部爲一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業規劃部一組,外聯與社團管理部一組。總共十組,每組由各部門自己協商選出十人蔘加,其餘人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)

2、通知學生會與分團委各部長此次活動的`安排及要他們向自己部門幹事宣傳並選出參賽人員

3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動

4、遊戲內容

(1)

a.環環相扣

b穿越火線

c.躍動繩索

d.百發百中

(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個遊戲還有一個遊戲:e.你演我猜。

(3)由主持人宣佈比賽規則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。

(4)決賽通過比較用時選出前三名!

學生會活動策劃2

一、活動背景

進入本學期中期,我們學生會的成員之間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們心中急切的呼喚一種活動能緩解我們心中的壓力,並且加深學生會各部門成員之間的聯繫。

二、活動目的:

寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往着和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。

三、活動時間和地點:

時間:5月8日下午2點

地點:大學生活動中心

四、主辦單位:

XXXX學院學生會

五、策劃承辦單位:

XXXX學院學生會外聯部

六、責任部門:

XXXX學院學生會外聯部

七、參與對象:

XXXX學院學生會全體成員

八、節目要求:

1、內容健康、積極、樂觀、向上;

2、風格、類別不限,但必須爲羣體節目;

每個節目時長控制在6分鐘以內;

節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。

九、活動前期準備

策劃準備:

1、根據工作需要分別分爲策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格;

2、策劃組負責聯繫各部門部長,選出各部門負責人並取得聯繫方式並製成聯繫表格;

3、各部門的負責人在4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

場地準備:

1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖;

2、場地佈置由場地組聯繫宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

節目準備:

1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別;

2、各部門需製作部門視頻作爲開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視頻(各部門節目所需道具自備);

4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則

後勤準備:

1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費並負責管理已收總經費。

2、在節目彩排當天負責爲部門代表講解遊戲規則

時間安排:

4月16日—4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

5月7日—5月14日:後勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。

總負責:王逸159XXXXXX973 李呂琪15XXXXXX365

十、活動內容及流程:

時間:5月16日下午2點整

地點:大學生活動中心

準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

會場佈置:

5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。

晚會流程:

1、開場前的10分鐘一切準備工作就緒。

2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,並進行現場助威。

6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。

7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀衆進行“你比我猜”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的'評比。

11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

十一、遊戲細則:

“站起來了”遊戲規則:

比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排爲一排。

比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即爲獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

“你比我猜”遊戲規則:

比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行爲進行提示。

十二、可能突發事件及應急方案:

1、停電超過30分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。

2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

學生會活動策劃3

一. 活動目的:

(1)爲了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,爲下一次文藝活動做好充分準備。

二. 活動主題:

xxx學院學生會內部聯誼活動

三. 參與人員:xxx學院全體學生會成員

四. 活動時間:六月中下旬

五. 活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六. 活動內容:

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的.節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門爲小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可爲下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。

學生會活動策劃4

1 活動背景及目的

新學期,新氣象,在這個9月,來自全國各地的新同學來到大連工業大學。爲了讓大家更快的適應新生活,更快的融入到新同學中,大連工業大學校研究生會特籌辦此次活動。

通過校研會全體成員的努力,擴大校研會在大連工業大學的影響力及作用力,加深校研會在同學心中的好感。另外使更多陌生的同學有了相識相知的機會,促進新同學之間以及新同學對大連工業大學感情的培養和提升。豐富大家的'業餘生活,結交朋友,同時提高校研會舉辦大型活動的能力,提高成員的組織能力,協調能力和應變能力等,在鍛鍊團隊的同時,提升自我。

2 活動簡介

2.1 活動主題:“最美工大,中秋夜跑”

2.2 活動形式:分發熒光棒並進行編號,男女生配對成功牽繩繞操場跑兩圈,即可參與抽獎。(待定)

2.3 活動對象:大連工業大學全體本科及研究生

2.4 活動時間:20xx年9月15日 18點

2.5 活動地點:大連工業大學操場

3 活動前期

3.1 拉贊助

3.2 申請場地,設計宣傳海報、宣傳頁、報名表等,活動當天的攝影準備,並規劃場地。

3.3 購買紀念品,安排後勤工作。

3.4 前期宣傳

3.4.1 貼海報,發宣傳頁,分配現場報名值班的人員安排

3.4.2 通過微博、QQ、微信等線上宣傳

3.4.3 集結朋友的力量,口頭相傳

4 活動中期

4.1 校研會成員簽到

4.2 場地道具以及接待人員準備到位

4.3 安全隱患排查

5 活動預算(待定)

學生會活動策劃5

活動背景:

當我們成爲大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成爲我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、顯得猶爲重要。活動目的:

寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的.活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了工商系又一屆“寢室文化節”活動!通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各系在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”的同時,亦可激發大家的創新意識,體現河南商專工商系學子的思維活躍的特點。

活動時間:12月1日至十二月30日

活動地點:11級12級工商系宿舍

活動構成:寢室文化大賽

活動對象:11級12級工商系全體同學

主辦部門:工商系團學會生活部

活動流程:

一、寢室文化藝術節:

攝影作品視頻PPT

1、活動主題:我們的小家

2。活動內容:

①參賽作品形式電子檔或影集,電子檔內容爲PPT或視頻(時長3到5分鐘)均可

②照片或視頻皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意

③作品請註明作者姓名、性別、班級、寢室。

3。獎項設置:我們將評選出一等獎5個二等獎10個三等獎20個優秀獎15個。獲獎者將會有實物獎勵和班級量化考覈分獎勵。此外,徵文活動的優秀獎,也可獲系裏獎勵。

4。評分標準:內容積極向上10分有新意20分製作效果20分內容精彩有特色(有文藝色彩或幽默感等)20分整體印象20分滿分100分

1。活動內容:

各宿舍成員可根據自己的興趣愛好裝扮宿舍,發揮自己的創意和想象力,如用一些書法作品或攝影作品裝飾宿舍等等,盡情發揮,創造出一片自己的天地!

2。活動要求:

反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

內容應積極向上,不可有不健康、違反法律、違反校規內容。

3。評分標準:衛生20分佈局合理20分文化色彩20分內容充實20分有新意有特色20分滿分100分

4。獎項設置:一等獎5個二等獎10個三等獎20個優秀獎15個

工商系團學會生活部

學生會活動策劃6

電子科技大學軟件專修學院團委學生會

活動名稱(華文中宋、二號、加粗)

主辦: 承辦: (時間) 二〇XX年X月X日

電子科技大學軟件專修學院團委學生會

目 錄(華文中宋、小二、加粗,居中)

一、活動背景(仿宋GB_2312、四號、加粗)…… …………………………(相應頁數)

二、活動目的與宗旨 ……………………………………………………… (相應頁數)

三、可行性分析……………………………………………………………… (相應頁數)

四、活動介紹 …………………………………………………………………(相應頁數)

五、活動安排 ………………………………………………………………(相應頁數)

六、問題預見及相應措施 ………………………………………………… (相應頁數)

七、經費預算 ……………………………………………………………… (相應頁數)

八、相關附件……………………………………………………………… (相應頁數)

電子科技大學軟件專修學院團委學生會

一、活動背景(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(基本情況簡介、活動開展原因、涉及的範圍、產生的影響、主要執行對象、近期情況、組織部門以及相關的目的、動機)

二、活動目的與宗旨(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(舉辦活動是爲了達到怎樣的目的、效果)

三、可行性分析(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括活動主題確定,活動的'可參與性方面、實際可操作性,資源利用及活動影響等方面的分析以及該活動能爲學校、社團、會員、學生等帶來什麼樣的好處、效益等)

四、活動介紹(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(一)活動名稱:(具體名稱)

1. 活動時間:(具體時間)二〇XX年X月X日XX:XX(24小時制) 2. 活動地點:(具體地點) 3. 活動形式: 4. 活動口號:

5. 活動對象:(可包括參賽人員、參賽作品要求等) 6. 獎項設置:(具體獎項設置)

五、活動安排(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括工作計劃、流程(主要用於內部工作需要,應儘可能詳細)、 各工作類組,人手分配,每日工作安排,注意事項等)

(一)活動前期準備:(仿宋GB_2312、小四、)

(活動的前期宣傳工作、報名工作、物資準備、具體人手安排等) (參考表格)

(備註:表格可根據情況適當增加或減少) (二)活動當天安排:

(包括人手安排、時間安排、活動流程)

電子科技大學軟件專修學院團委學生會

(備註:表格可根據情況適當增加或減少)

六、問題預見及相應措施(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(對活動的籌備、安排、舉辦的過程中可能出現的問題或危機以及所要採取的相應解決措施做具體的分析)

七、經費預算(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(資金預算(對外、對內):應做到儘可能做到詳細、真實,可包括經費預算表和相關說明等)

學院團委、學生會活動經費預算表

活動名稱: 負責部門:

八、相關附件(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括相關的輔助文件、參考文件、說明文件、報名表格、宣傳單等) 附件一: 附件二:

學生會活動策劃7

【活動名稱】:

學生會團委辦公室,學生會新成員禮儀培訓

【活動地點】:

林業樓408

【活動單位】:

北京林業大學林學院學生會

【活動背景】

俗話說“無禮則不立事無禮則不成國無禮則不寧。”禮儀是人際關係和發展的調節器,通過此次禮儀培訓,使大一新干事們理解現代禮儀文明,掌握人際交往中的基本禮儀,塑造良好的個人形象,更容易使人際間感情得以溝通,建立起相互尊重、彼此信任、友好合作的關係,最終營造一個和諧的校園環境。

【參與對象】:

林學院學生會新成員

【活動目的'】:

學生會是學校中的組織結構之一,是學校聯繫學生的橋樑和紐帶,我們學生會成員的行爲舉止必須嚴格要求。爲了提高學生會新成員的素質,提高學生會在廣大學生羣衆心目中的形象,特開展此禮儀培訓活動。

【經費預算】:

暫無

【活動內容】:

一、宣傳策劃

1、前期宣傳:

a)用短信向學生會各部門成員發出通知

2、活動準備:

a)安排規劃使用場地的佈局等

b)對公關部成員進行禮儀培訓,並熟悉掌握

二、會議內容(分多次進行,每次約30分鐘)

1、學生會公關部成員(已熟練掌握禮儀知識)對基礎禮儀、學習目的進行講解(20分鐘)。

2、同學們自由交流。(10分鐘)。

學生會團委辦公室

林業樓408—BJFU

3、培訓內容大致有:禮儀的概念及作用

禮儀的內容——儀容、儀表稱謂禮儀交談聆聽接物送物拒絕道歉辦公室禮儀電話禮儀服飾禮儀參加部門活動禮儀重大活動邀請領導出席禮儀介紹、引導禮儀座位安排禮儀

三、後期收尾

學生會活動策劃8

一、活動梗概

1、活動主題:“融冰”聯誼會。

2、活動目的:在老師的細心領導下,在同學們的積極參與下,爲了更好的豐富學生生活,更快的讓大一新生融入學生會這個大集體中,更好的開展學生會各部間交流,促進學生會成員相互瞭解,特意開展本次活動。

3、活動地點:新食堂四樓。

4、活動對象:學生會全體同學。

5、活動時間:20xx年4月27日(週五)。

二、前期準備

1、由主席團負責通知每個部的部長。

2、宣傳部負責會場的佈置,文藝部負責音響設備,體育部負責現場活動的安全措施。

三、活動流程

1、開場形式:文藝部羣體唱歌表演(5分鐘)。

2、活動內容:

1)先由老師(主席)講話,下來由每個部的部長逐個介我介紹,然後介紹自己部的情況。

2)分組形式:隨機抽取數字每個部長擔任每個隊的隊長,負責講解遊戲規則,協調本隊工作。通訊部成員打亂順序,安排在每個組,也負責做好協調工作。

3)注意:在主席做自我介紹的時候,順便下面完成分組情況、然後各個組之間以小組爲單位組內自我介紹。

3、活動遊戲:組內遊戲(採用積分制)。

(1)遊戲一:數數字

規則:

a、每組出2個人,在臺上圍成一個圈,每組中的兩個人相間隔(不允許挨着)。

b、由主持人隨機寫下1―100中的任意一個數,不公開。

c、由第一組的其中一個人開始猜主持人寫下的數字,然後主持人提示大了還是小了,按照順時針循環,下一個人根據主持人的提示繼續猜,直到猜中爲止。

d、本遊戲進行12次,每次10分。

e、表演環節:歌曲《富士山下》,表演者:王小博。

(宣傳部)

(2)遊戲二:我來比你來猜

規則:

a、每組2名選手參加,一人比劃一人猜。

b、每組20個詞,限時三分鐘。

c、比劃着只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字。

d、猜不出可以喊pass,只能喊5次。

e、觀衆不能提醒。

f、注意:由幻燈片提示

(3)遊戲3:心心相印(背夾球)

a、規則:把每組成員兩個兩個分組。背夾一圓球,步調一致向前走,從障礙物上穿過,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,碰球要從起點重新出發開始遊戲。球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。

b、積分規則:

第一名——50,第二名——40,第三名——30,第四名——20,第五名——20,第六名——20。

c、公佈分數:

獎——獲勝的每組可得一個棒棒糖+書籤。

懲——由主持人搞定

4、集體遊戲

(1)遊戲一:松鼠與大樹

規則:

a、隨機組合,三人一組。兩人扮演大樹,面對對方,身處雙手搭成一個圓圈,一人扮演松鼠,並站在圓圈中間。

b、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的`大樹。落單的人接受懲罰。

c、主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並且圈住松鼠,落單的人接受懲罰。

d、主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大樹,落單的人接受懲罰。

(2)遊戲二:一塊五

規則:組內成員圍成一個圈,在遊戲中,男生代表1塊錢,女生則代表5毛錢。

遊戲開始前,大家站在一個圈內,遊戲開始,主持人喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成錢數的團體!15S後最慢的或沒有組成錢數的組被淘汰,最後接受懲罰!

(3)遊戲三:同心圓(由主席主持)

規則:全場人員起立圍成一個圈,由主席主持,前後相依,前面的人坐在後面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之後,由主席主持讓大家以圓轉動。

四、活動要求

1、聽從組長安排,聽清主持人所說的活動規則,有組織有紀律的開展工作,活動時要注意安全。

2、活動過程中要注意自己的言行舉止,團結友愛,共同合作。

3、活動前要做好準備工作,確保道具的安全性。

五、活動預期效果

學生會所有成員積極參與其中,每個活動都開展的井然有序。大家齊心協力,共創佳績。在活動中,我們一起體驗挫折,一起享受快樂,從中明白團結和合作的重要性,增強學生會每個成員的集體榮譽感、責任感。讓他們真正的感受到學生會的魅力,真正體會到學生會是一個“家”。

六、活動預算

獎賞物品:糖果,小禮品等共計:100元。

學生會活動策劃9

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

 活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

 參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

 活動內容

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒等。

活動經費預算:300元

具體費用如下

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的'兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

 3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

學生會活動策劃10

活動目的:爲讓我們學生會成員配合更默契,更加團結,更加有組織性!

活動規則:通過活動後,比較各部門的得分情況,評出前三名。

活動時間:11月6號(上午9點)

活動地點:北區籃球場

活動項目策劃:

1.搶答遊戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門爲單位計分。

2. 大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節目一定要讓觀衆大笑纔算成功。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。(進行5輪)

3.坐地起身

要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門爲單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因爲成功往往就是再堅持一下。

4. 以部門爲單位,部門的人排成一排,相鄰的'兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。

5. 蹲‘水果’:把學生會成員分爲五個組,第一組是辦公室和演辯部 “蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍 “梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭 “香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊 “葡萄”;第五組是信督部和外聯部加崔川勇 “桃子”。規則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續下去,反應的慢直接淘汰,直到最後剩兩個隊,評出一二名。

策劃人:

學生會活動策劃11

爲了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時爲了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門爲一個組。

活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

活動地點:河東田徑場

活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記爲11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分爲此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的.獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

活動內容

快樂一條龍

這個項目分爲四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。

規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁着另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,然後1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。

跳長繩

規則:以部門爲單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

打“保齡球”

規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

拔河

規則:爲了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。

學生會活動策劃12

一、 活動目的

爲了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強幹部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的`推進大學生素質拓展計劃的實施。

二 、活動宗旨

促進部委交流 豐富校園文化 增強學生體質

三 、活動對象

人文學院全體團委學生會成員

四、 活動內容

(1)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

(2)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),採用三局兩勝制,每局局分15分。

(3)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地爲標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

(4)拔河。每隊隊員18名(12男6女),採用三局兩勝制,先拔過身後線兩米爲勝。

(5)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。

五 、經費預計

(1)橫幅2*30=60 手製海報5*5=25 綜合展板2*20=40

(2)運動員用水5*20=100

(3)運動員獎品200

(4)非固定資金200

合計625元

六、 比賽時間另定

七 、主承辦方另定

八 、開閉幕式基本流程另定

學生會活動策劃13

一、活動主題:

院系治保部全體人員的交友大會

二、活的時間:

20xx年4月XXX

三、活動地點:——石峯公園

四、集會地點:

校門口:時間7:10至7:40

五、活動目的:

加強各部門的'交流,爲了在以後的工作中互相支持、互相協作、互相配合,明確工作任務和共同目標,在工作中尊重他人,虛心誠懇,積極主動協同同事搞好各事務等增強部隊的凝聚力、創造力,爲了治保部以後更好的發展和建設。

六、活動成員:

學生會治保部全體人員

七、活動項目:

1. 奪寶大賽:

2. 燒烤:

八、奪寶大賽的規則:

3. 起點:石峯公園門口

2.終點:石峯公園山頂的涼亭

每個部門派出一人重新組成一個隊伍,每隊必須兩個到三個女生,每隊安排一個隊長和副隊長(副隊長必須是女的),隊長和副隊長兩人手裏各拿一瓶礦泉水,不到終點不能喝,喝了就算此隊伍淘汰。在比賽期間隊長不能丟下隊伍中的一人,就算淘汰…不管你走那條路只要能達到終點,就算完成…..但在此前,不能丟下隊員也不能也不能喝手上的水。

九、燒烤:以以上團隊爲一組,想吃什麼自費。我們只提供竈、碳、油。

學生會活動策劃14

一、活動背景

爲學院的發展提供良好的認同氛圍,提升學院的核心競爭力,傳遞文化精神,塑造學院優秀的窗口形象同時也爲豐富廣大師生的課餘生活,特向全校師生徵集電信學院分團委學生會標誌以及學院團學舉辦活動的具有導向性意義的口號。團學標誌、學院活動口號是激勵學生開拓創新的精神旗幟,是體現學院特色,傳遞學院文化精神的有效載體,展現了電子信息工程學院團學的精神風貌和發展願景,對我電子信息工程學院團學的發展前景起到重要的引導作用。

二、活動目的

1、旨在徵集一批優秀的團學標誌、口號設計方案,並從中挑選出一個方案最終確定爲我院團學的標誌、活動口號。被採用的標誌、活動口號將會作爲我院對外宣傳的媒介,以便於提高我電信學院團學的綜合影響力。

2、培養電信學院師生參與活動的'熱情,增強學院團學在廣大師生中的影響力,同時發掘師生們在設計方面的才能,提高各方面的能力。

3、進一步豐富學院團學的內涵,提高學院團學的整體形象,讓團學的成員在舉辦此次活動的過程中增強對學院團學的認同,提高團學成員的凝聚力,並提升學習工作的激情,培養並鍛鍊學生的各項能力。

三、活動時間:

20xx年3月10日至4月30日

四、活動地點:

作品收集、整理及存放地點E210

五、活動單位:

電子信息工程學院分團委學生會

六、參與對象:

西安工業大學全校師生

七、活動流程:

(一)前期宣傳工作:

1、宣傳部撰寫本次活動策劃,製作活動宣傳板報、書寫活動通知並張貼通知,同時在學院團學的微博和人人網頁上宣傳此活動。

2、從3月14日開始,宣傳部在食堂門口設攤位向同學宣傳並介紹稱此次活動,對於想參與此次活動的別的學院的同學應在攤位處登記學院、學號、姓名及聯繫方式(本學院的同學不需要進行此項)。攤位設定時長在定爲兩天。

3、組織部在大一及大二輔導員處登記此次活動,並向大一、大二各班班長、團支書通知此次活動及活動的相關事項。宣傳部給大一團支書及宣傳委員開會詳細介紹此次活動,並對作品要求進行詳細解釋

4、學生會10個部門每部門至少上交口號或標誌作品一副,各班宣傳委員至少上交口號或標誌作品一副。

(二)投稿要求

關於團標:

1、寓意深刻,創意獨特。融會傳統文化和現代思想,能充分體現電子信息工學院特色、教育目標、文化底蘊、反映時代的特徵和我院團學的精神面貌、道德理想,具有較強的形式美感和視覺傳播效力。

2、美觀大方,色彩明快,特色鮮明,標識突出,富有創造性和象徵性,內容積極向上,具體形狀不限。

3、圖案要求易於在有關印刷品上使用,易於在公共場合、慶典場所展示、懸掛。

4、設計要有標準圖形、標準字、標準色,並用文字詳細說明其所代表的含義。

5、作品方式不限,可以是手繪作品,也可是電子作品(電子作品要求規格大於等於20CM*20CM,作品分辨率不低於320dpi),電子作品上交時需打印出來,手繪及打印紙張應統一爲A4紙。

6、作品請附200字左右創意說明,簡述其構思及象徵意義。

7、作品可以是個人獨立創作,也可集體創作。

8、作品不得抄襲。

9、所有參賽作品不予退還,請作者投稿前自行備份。

關於口號:

1、立意高遠,緊密圍繞着爲學生成長成才而辦活動這一核心思想,對學院團學舉辦活動具有導向性意義,能夠高度概括團學辦活動的內涵和宗旨。

2、富於情感色彩,簡潔明快,易記上口,字數不超過20字。

3、作品請附100字左右創意說明,簡述其構思及表達含義。

4、作品可以是個人獨立創作,也可集體創作。

5、作品不得抄襲。

6、所有參賽作品不予退還,請作者投稿前自行備份。

(三)作品收集

參賽作品由班上宣傳委員或團支書統一收集,要求記錄好參賽選手的院系、學號、姓名及聯繫方式(集體創作的作品記錄一個人信息就行),並於3月22日至3月23日(第五週週四至週五)每晚6點至9點30交至E210。學院宣傳部在這段時間會有人在E210值日,對於單獨前來上交作品的同學也要記錄好相關信息,收集的作品統一放在團學櫃子裏保存好。

(四)評選階段

1、初選:收集的作品先由團學內部老師、副部級以上幹部及部分幹事根據評分規定進行初選,去除最低分、分求平均,擇錄平均分高的20幅作品。

2、在複賽開始前由宣傳部製作簡短的視頻展示此次活動大概過程及規模。

3、通過初賽的20幅作品由宣傳部製作PPT(如果是手繪的就用相機拍下來,利用照片做PPT,PPT不要求做得特必然複雜精緻,包含基本內容就行)。

4、複賽:

(1)放視頻短片。

(2)參賽選手根據PPT上臺展示作品,宣講創意,每人大概3到4分鐘。

(3)團學的老師、主席及部分副部級以上的幹部充當評委,根據評分規定對每位同學的作品進行打分,評選出一等獎一名,二等獎及三等獎各兩名並頒發獲獎證書及獎品,觀衆爲團學各部成員

學生會活動策劃15

一、前言:

班團幹是一個班級的主心骨,關係到一個班級乃至此專業未來的發展。在老師和學姐學長的指導下,20××級班團幹已基本完成我班本學年的工作。新學期的開始,也意味着××屆班團幹任期的結束。爲了保證班級工作的正常開展和新老幹部的圓滿交接,我班決定開班級會議,進行換屆選舉。

二、換屆目的:

本着“公開、公平、公正”的原則,選舉產生新一屆的班團幹,使更加多的、不同的`同學參與到服務同學、服務班級的的行列中,使咱們的班級在新一屆班團乾的帶領下取得更加大的成績,創造更加輝煌的未來。

三、換屆時間及地點:

時間:20××年9月8日星期四 上午8:00—10:00

地點:待定

四、競選職務:

班長:1名 副班長:1名 團支書:1名 組織委員:1名

生活委員:1名 學習委員:1名 勞動委員:1名

文娛委員:2名 宣傳委員:1名紀檢委員:1名

體育委員:1名 心理委員:1名

五、競選流程:

1)前期工作:

1、宣傳小組:向同學們發佈班團幹換屆通知,製作班會PPT。

2、生勞小組:準備好選票,申請場地及多媒體設備。

3、組織小組:邀請嘉賓,確定主持人,組織好報名工作。

4、意見小組:提供兩名組員作爲收票員,兩名普通同學爲監票員。

5、文娛小組:提供一名組員作爲唱票員,一名爲計票員。

6、紀檢小組:負責維持現場秩序,登記到場人員名單。

7:體育小組:打印策劃書及職位卡紙張。

8:學習委員:寫出競選細則及注意事項,做成PPT。

9:班長、副班長、團支書:全面負責此次工作。

2)選舉過程:

1、主持人講話,介紹到場嘉賓,宣佈競選開始並播放競選規則。

2、原班團幹上講臺前,站成一行並將職位卡舉在手中,競選的同學選擇有意競選的職務,站在原班團幹身後。

3、待確定全部要競選的同學到位之後,將名單確定,按照班長—副班長—團支書—組織委員—學習委員—生活委員—勞動委員—文娛委員—宣傳委員—心理委員—紀檢委員分爲競選小組。

4、上臺演講(例如:競選班長,競選班長的小組全體站在講臺旁,其他小組先回座位。競選班長的小組裏的同學依次上臺演講(每人演講時間不超過4分鐘),全小組演講完之後,全班同學爲該小組自己認爲優秀的同學投票,票數最高者獲得該職位,依此類推。)

3)後期工作:

1、將選出名單由班長交到院裏,經商討和協調最終確定確定新一屆班團幹名單。

2、撰寫活動總結,吸取經驗教訓。

3、新老班團幹盡快做好溝通以及交接工作。

4、向班級公佈競選結果,並準備進行幹部交流會。

六、經費預算:

礦泉水5瓶*1元=5元 印刷費用=4元

合計:9元

七、注意事項:

1、做好通知和宣傳工作,務必使全班同學知道選舉規則、時間及地點。

2、場地及多媒體設備申請在9月7日前完成。

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