教育範文心得體會

學生信息技術心得體會合集11篇

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當我們心中積累了不少感想和見解時,通常就可以寫一篇心得體會將其記下來,這樣就可以通過不斷總結,豐富我們的思想。很多人都十分頭疼怎麼寫一篇精彩的心得體會,下面是小編為大家收集的學生信息技術心得體會,希望對大家有所幫助。

學生信息技術心得體會合集11篇

學生信息技術心得體會1

信息技術的綜合運用能力,現在已不只停留在課件的製作上。面對時代的進步,技術的發展,我們的學習和提高已迫在眉睫。非常有幸,我參加了“國培計劃(20xx)”——寧夏回族自治區中小學教師信息技術應用能力提升工程2。0(沙坡頭區)項目的培訓,通過一個星期的培訓學習,讓我對教育現代化的發展有了新的認識,使我認識到作為一名教師應積極主動吸納當今最新的技術,提高課堂教學效率。

在這次培訓中,我們認識到能力提升工程2。0的任務是艱鉅的。整校推進教師應用能力培訓,服務教育教學改革。縮小城鄉教師應用能力差距,促進教育均衡發展。打造信息化教學創新團隊,引領未來教育方向。全方位升級支持服務體系,保障融合創新發展。

除了個人學習的任務,更加艱鉅的是提升校長校領導信息化領導力、教師信息化教學能力和培訓團隊信息化應用指導能力,全面促進信息技術與教學能力融合創新發展。

在這次培訓中,我們不僅跟隨宋海英教授學習了《教育部關於實施全國中小學教師信息技術應用能力提升工程2。0的意見》,也在賈巍教授的帶領下,對《自治區中小學教師信息技術應用能力提升工程2。0》政策和方案進行了進一步的解讀和學習,在張樂博士的引領下對學校信息化教育教學發展規劃的做了深入學習和實踐,在青銅峽市教研室教研員任菊蓮老師的帶領下,我們學習並嘗試設計了本校能力提升工程2。0背景下混合式校本研修方案,遠道而來的侯玉丹老師為我們分享了南關區“整校推進”行動策略,用大量的優秀案例為我們做了深入淺出的解讀。在高等教育出版社的組織下,我們還參觀了興慶區回民二小和第十八小學,通過實地觀摩,讓我們對信息技術應用能力提升工程2。0項目有了更加直觀認識。

1、信息技術應用能力提升工程2。0整校推進重要作用。

在高科技飛速發展的今天,教師不能只停在原有知識的認識和信息技術的簡單學習上,要不斷學習,不斷完善自己,不斷充實自己,將信息化應用在教學中。現在的學生更是聰明,他們不僅能在學校裏學習知識,還能通過電視、網絡等多種途徑學到更多的知識。因而,教師必須有一種超前意識。

加強校長牽頭的學校信息化管理團隊建設,圍繞學校教育教學改革發展目標制訂信息化發展規劃和教師研修計劃,立足應用、靶向學習,整校推進、全員參與,建立適應學校發展需求的教師信息技術應用能力提升新模式,就能激發教師提升信息技術應用能力的內生動力,更加有效提高教育教學質量。

2、打造信息化教學創新團隊,引領未來教育方向。

打造學校信息化教學創新團隊,支持學校以現有條件主動應用互聯網、大數據等現代信息技術,探索本校跨學科教學、智能化教育等教育教學新模式,充分利用人工智能等新技術成果助推教師教育,提升教師面向未來教育發展進行教育教學創新的能力。

當今社會,一名優秀的教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用信息工具(網絡、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用,通過網絡與學生家長或監護人進行交流,在潛移默化的教育環境中培養學生的信息意識。這些素質的養成就要求教師不斷地學習,才能滿足現代化教學的需要,信息素養成了終生學習的必備素質之一,如果教師沒有良好的信息素養,就不能成為一名滿足現代教學需要的高素質的教師。

學校選拔一線信息技術應用能力突出的學科骨幹教師,建強培訓者隊伍,打造專兼結合的高水平教師信息技術應用能力培訓團隊。推動培訓團隊開展應用信息技術促進學科教育教學的研究,探索基於“互聯網+”的教研組織形式,提高指導學科教師信息化教學的能力,以及應用信息技術進行培訓設計、管理、評價等的能力。

掌握計算機操作技能,也是教育系統本身的需要。在教育系統中,教育信息是最活躍的因素。教師可以通過網絡學習新知識,可以與同行交流經驗,可以與學生進行溝通,可以……因此,教育系統本身要求教師具備一定的信息素養。

通過這次培訓學習,我認識到信息技術應用能力提升工程2。0的重要性,我會在今後的工作中,充分利用學到的知識制訂本校信息化發展目標和規劃,並圍繞目標、規劃切實開展信息化教學校本研修,支持教師參加信息技術應用能力提升培訓,落實全員信息化培訓學分要求,提高信息化教育教學水平。

學生信息技術心得體會2

信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、從遊戲入門,自覺學習。

小學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字遊戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“太空打戰”"拯救蘋果"等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀演示,激發學習興趣

小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解。比如在重大版四年級的幻燈片教學中,有一節是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發學生的學習興趣。我首先直觀演示事先做好的課堂範例,一個“桂林山水”圖文並茂的幻燈片課件自動播放,豐富的切換方式,學生耳目一新:“哇噻!真好!”學生不由的讚歎。於是我出示這節課要學習的內容:"如何在幻燈片中插入背景音樂"學生迫不及待了,要學會這一招啊!課堂氣氛活躍,學得很快。並要求展示,效果很好。

三、教學僅僅依照教學學習,評價相結合的思想理念

教學緊扣教材,抓住重點,突破難點。圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握情況,並讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又是對知識點的鞏固提高的過程。信息技術教材內容較廣泛,知識點很多很細,有的還很抽象,由於學校每週只開有一節課,所以經常出現上節課學生學會了,等過了一個星期後的下節課又忘記了的情況。這就要求教師在每一課時的學習結束之後,要及時進行課堂練習來鞏固提高;每一單元結束後,要組織一次小測驗,檢驗學生對本知識點的掌握情況,並記錄測驗成績。然後在期末考試時,再將主要的知識點串起來進行全面的考核。在作期末評價時,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,再用等級制來評定。因此,我在教學中很重視對學生的課堂評價,及時打成績並當堂告訴學生。同時給予鼓勵。提出希望。這樣學生也有成就感。

學生信息技術心得體會3

一年前,當我剛剛走進北大附中的時候,當我第一次參觀計算機教室的時候,我還只是對先進完備的設備感到讚歎,而絲毫不瞭解今後的一年中我將要學習什麼,做些什麼。在初中的學習中,我對信息技術的瞭解可謂是少之又少,認為其全部只不過是在電腦上打字和背一些毫無用處的理論,到最後在會考試卷上答一些自己也不明白的字母公式而已。但事實證明我錯了,我一次次的走進那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對着電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想編輯程序,我感受到了原本以為枯燥的學科,其實是多麼的神奇。有趣的教學內容,精彩的教學方式,無不令我印象深刻。

一、個人學習及學習內容的總結

第二學段的時候,我初上這門課,只覺得很麻煩,用簡單的幻燈片、Word文檔做一些報告、介紹什麼的,課上的時間根本不夠用,常常要佔週六日的時間花幾個小時來完成,費時又沒有技術含量。但隨着課程一點點地推進,我學習到了很多以前不知道的知識與技術,而原本索然無味的電腦操作,也開始慢慢吸引着我。印象非常的深刻,有一次的作業是搜索引擎報告,除去上課時間我用了整整八個小時才完成。我第一次發現,自認為再熟悉不過的Word文檔,原來還有着那麼多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原來還有着那麼多的技巧。那次的作業,已經不單單是為了得分了,我利用網上找到的、老師所講的技巧查找從前沒有找到的資料,成功找到時的驚奇、欣喜,令我的所學有了意義。再之後的圖片編輯、動畫製作,甚至於最後小組合作製成視頻,這些都是我從來沒接觸過的東西。開始做的時候,也曾經抱怨太費事、太難,但當自己也想象不到的照片效果呈現在眼前,一切的辛苦就全都煙消雲散了。雖然我的技術運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對於電腦的使用能力相比以前已經有了很大的提高,已經收穫了很多。不單是在技術上,組織能力、合作能力也得到了鍛鍊,雖然還有不足,雖然相比擅長計算機操作的同學還有很大的差距,可是我已經戰勝了過去的自己。

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