教育範文活動策劃

大學活動策劃(彙總4篇)

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大學活動策劃1

一、活動目的

大學活動策劃(彙總4篇)

爲擴展同學們的知識面,增強同學們的學習熱情,培養同學們的合作意識,增進交流,豐富我院學生的課餘文化生活,從而加強我院學風建設。

二、比賽對象

三、比賽地點

四、比賽時間

五、比賽方法

1、各專業通過內部選拔,組成一支三人隊伍參加比賽,進行答題,決出名次。

2、每專業選出10名同學爲本班親友團,作爲參賽選手的支援。

六、報名方式

各班接到通知後,選出本專業參賽選手。參賽選手名單在3月18日晚自習時交予活動承辦方處。

七、獎項設置

此次活動按比賽分數由高到低評出一、二、三等獎(各一名)及優秀獎、文明獎、最佳組織獎。

八、比賽要求

1、比賽通過現場答題的方式及團隊組織情況決出名次,要求專業參賽人員按比賽流程進行比賽,比賽中聽從主持人安排。

2、參賽選手應衣着得體,顯示其良好的精神風貌。

九、主辦單位

學院團總支學生會

十、承辦單位

負責人聯繫方式:

(具體活動流程見附表)

xx學院學工辦

x年xx月xx日

附表知識競賽流程

1、主持人介紹評委、參賽班級及親友團方陣。

2、評委發表致詞。

3、比賽開始

比賽流程:

第一部分有問必答

(必答題)

本環節爲複合題型,每支參賽隊伍回答六道題,由主持人念題,選手答題。選手回答確定後由主持人公佈答案,記錄員記錄得分。主持人唸完題目後,參賽選手必須在五秒鐘內給出答案,否則視爲放棄,主持人念下一題。每道題答對得5分,答錯或不答不得分。

第二部分自選模塊

本環節設七個模塊(文學、歷史、地理、體育、軍事、人文百科、戲曲電影)。

每個參賽隊伍有三次向親友團求救的'機會。答對一題得5分,答錯或不答倒扣3分。各代表隊抽籤決定選則模塊的次序,已被選過的模塊不得再眩

第三部分校園十佳歌手演唱

(特邀嘉賓:xx)

第四部分上下互動

由主持人念題目,觀衆舉手回答,答對有相應獎勵。

第五部分猜詞題

由參賽隊自選模塊序號。答題時,每支參賽隊選出兩人上臺合作。描述詞語的人不得說出所猜詞語中的任何一個字,也不許用其他語種直接翻譯出讓猜詞人在轉譯過來,否則此題作廢,跳到下一題。每答出一個詞即得2分。感覺有困難的題目可以選擇跳過。每組20個詞語。規定時間爲5分鐘,若提前準確完成所有題目且沒有跳過任何一題再加10分。

第六部分搶答題

本環節題目爲複合題型。每支代表隊在主持人說:“開始”後才能舉手回答,若提前舉手則倒扣3分。答對一題得3分,答錯倒扣5分。答錯的題目可以由所有代表隊再次舉手搶答。

結束比賽,統計分數,宣佈獲獎班級。

在此過程中,根據各班級親友團的紀律情況給予相應加分或減分。

大學活動策劃2

一、活動背景

當代大學生承載着社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中佔有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術.時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的`熱潮.

二、活動目的及意義

活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也爲有才能的同學提供一個一展拳腳的平臺.

三、活動主題

P出夢想,Sai出精彩

四、活動時間

1、報名時間:11月10日-11月15日;

2、初賽時間:11月21日;

3、決賽時間:11月28日.

五、活動對象

西校區全體學生

六、活動地點

行政樓多功能廳

七、活動具體流程策劃

1、前期準備:(10月25日-11月9日)

A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,並於開賽前分別貼於西校區宣傳欄進行宣傳;

B.網宣部製作一個時長約爲2分鐘的大賽宣傳片;

C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

E.大賽橫幅一條.

2、報名:(11月10日-11月15日)

A.微信報名:關注材料學院官方微信平臺,直接發送“學號+姓名+聯繫方式”即可;

報名:發送“學號+姓名+聯繫方式”至QQ號;

C.現場報名:提前借好帳篷,於11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

3、初賽:(11月21日)

A. 11月10日-11月15日完成報名後11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,並組織抽籤決定初賽上場順序;

B.由網宣部賽前準備比賽素材,然後將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式爲RGB16位.

C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式於11月20日12:00之前發送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ後進行網上點贊,最終點贊數佔總分10%;

D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方蒐集好所有作品製作成PPT,在賽前循環播放,並邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以製作PPT,也可以以其他形式展示;

E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

F.主辦方將所有作品製成展板展示在食堂門口;

4、決賽(11月28日):

A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣佈決賽規則及流程,並抽籤決定上場順序;

B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與衆不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式爲RGB16位.製作GIF可加分.

C.選手於11月27日12:00之前發送給主辦方指定郵箱;

D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

E.決賽設立現場投票,大衆評審團由現場觀衆組成,投票結果最後佔總分的10%;

F.最終爲選手頒獎.

八、活動要求

(1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行爲,應視爲該參賽者充分理解本次大賽的內容,並承諾接受本次大賽規則約束;

(2)參賽作品須爲本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

(3)作品需爲內容健康,具有時代精神,並且構思新穎.

(4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

九、活動獎項

所有進入決賽的選手均有獎狀

一等獎:1名;

二等獎:3名;

三等獎:6名;

優秀獎若干

十、活動預算

獎品

單價

數量

總計

無線鍵盤

80

1

80

無線鼠標

50

3

150

耳麥

30

6

180

鼠標墊(紀念品)

5

10

50

橫幅、海報等

100

總計

560

附表一:報名統計表

學 號

學 院

姓 名

聯繫方式

抽籤順序

附表二:打分表

姓名

投票(10分)

創意性(25分)

技術性(30分)

美觀性(25分)

介紹(5分)

加分(5分)

大學活動策劃3

一、主題班會的目的

爲了進一步加強和改進中等職業學校學生的思想道德教育,讓學生能正確地區分發生在自己身邊的道德與不道德的行爲,更進一步地理解道德,把行動落到實處,積極行動起來,做一個有道德的人。

二、主題班會前的準備

1、場地的準備教室的佈置

2、器材的準備投影儀

3、材料準備PPT、自拍自編的.avi視頻短片

4、貼近生活選材,同學自編自演的小品節目

三、活動過程

1、創設情景,引入主題

通過當今社會上有道德行爲的事例和不道德行爲(自己拍攝並製作短片)的展示,主持人引導,通過同學們對道德的討論與深思,得出道德的定義及含義。

2、道德是很簡單的,任何同學其實都可輕而易舉做一個有道德的人。

多次讓同學踊躍發言,讓他們大量列舉周圍許許多多有道德行爲的事例,通過主持人的引導,告訴同學們其實“做一個有道德的人”很簡單,鼓勵同學們從小事做起,從自己身邊的點點滴滴做起,只要稍微注意那麼一點點,任何同學其實都可輕而易舉做一個有道德的人。如果人人都有德,我們的家庭纔會幸福,校園纔會美好,社會纔會和諧,我們的國家也纔會更加繁榮昌盛。

3、主題班會的主題—學生道德,即在學校我們怎樣做纔是一個有道德的人?

採取分組討論,每組推舉出來的同學,代表當組發言,主持人總結(播放自拍自編的反映有道德主題的avi視頻短片),並用PPT展示做一個有道德的學生必須具備的十點。

4、讓一個同學談談參加這次主題班會的感想。

5、班主任總結及寄語

6、學校領導和嘉賓的發言與點評

7、宣誓(從我做起,從現在做起,在家庭,孝敬父母,做個好孩子;在學校,尊師愛友,做個好學生;在社會,遵紀守法,奉獻愛心,做個好公民,做一個有道德的人,宣誓人:xX)

8、主題班會結束(歡送領導和嘉賓時,同學們起立合唱《相親相愛的一家人》)

四、活動效果

通過發生在我們周圍一些道德與不道德行爲avi短片的播放以及同學們精彩的表演,形象生動地詮釋了道德與不道德各種各樣的行爲,使同學們深刻地認識到“任何一個同學只要稍微注意自己的行爲一點點,同學們其實都可輕而易舉做一個有道德的人。如果人人都有德,我們的家庭纔會幸福,校園纔會美好,社會纔會和諧,我們的國家也纔會更加繁榮昌盛。”

同時這次主題班會穿插了學生的討論與多次發言,真正體現了主題班會的特點,“讓同學們以主人翁的身份參與進來,做主題班會的主人,自己來說,來談,來思考,來行動”。

組織了同學宣誓,有了自己的誓言,就有了奮鬥的目標,同學們,會把今天的誓言變成明天的行動。

我覺得這次主題班會的舉行已達到了預期的效果,這次主題班會開得較爲成功。

大學活動策劃4

活動目的:

通過開展豐富多彩的戶外活動,放鬆心情,陶冶情操,讓疲憊

的身心得到了一次洗禮。同時增進同學間的友誼,提升了團隊凝聚力。

活動時間:20xx年10月27日(週日)上午8︰30-16︰00

活動地點:湖南科技大學農莊

活動對象:班全體同學(自願報名參加)

活動前期準備及安排:

1.班長:秋遊活動班委的分工安排。

2.組織委員:收集同學意見,聯繫活動地店家、司機,安排整個活動的行程、大小事務。

3.生活委員:收集旅遊費用,負責外帶食品的採購,做好班費收入支出記錄。

4.文藝委員:準備秋遊期間的文藝活動,策劃集體遊戲等,調動同學們的遊玩氣氛。

5.體育委員:負責全程、出發及返程時人數清點,秋遊時的安全工作。

6.宣傳委員:調查問卷,活動安排通知的印發。

活動內容及安排:

1、早餐需自理,早上8:30左右在圖書館前集合,清點人數後出發前往目的.地上莊水庫紅亭農莊。

2、上午10:00左右到達上莊水庫,下車後由生活委員爲大家辦理入園手續,入園後選好位置入坐。

3、10:00-11:00有文藝委員組織大家集體活動,主要是開展一些益智類活動,通過這項活動增加同學們的感情;

4、11:00開始主題活動——自助燒烤。

5、__人一組,分配好烤爐,開始自助燒烤,大家齊動手,每個人都是大廚師。自助燒烤時間爲三小時,三小時內大家可以無限量領取食物和酒水飲料;

6、14:00-15:40自由活動,農莊內有很文體內休閒娛樂項目,相信會給大家帶來很多樂趣。

特此作一下推薦:

⑴釣魚,考驗大家的耐性,有興趣的同學可以試試手氣,體驗下垂釣的樂趣;

⑵唱K,喜歡k歌的同學們可以到KTV一展歌喉;

⑶三國殺、圍棋、象棋、麻將等桌遊,喜好的同學自己拼桌開戰;

⑷男生們的大愛:乒乓球、檯球、羽毛球、桌上足球等體育活動。

7、16:00準時在紅亭農莊大門口集合,體育委員清點確認人數後,上車返回學校。

活動費用:暫收每人100元,多退少補(包含車費和活動基金(自助餐費、零食)、小獎品)。

特別提醒:

1、活動時不得破壞公共財物及花草樹木,注意自身形象。

2、活動期間保管好自帶的物品,活動結束後相互督促帶齊物品。

3、遠離水源,自助燒烤時,注意自身及他人安全,勿燒傷、燙傷。

4、燒烤時候提供的烤串、啤酒飲料等都是無限量供應的,提醒大家一定要將食物烤熟後再吃,特別男同學們,啤酒雖是暢飲的,但爲了健康,切忌不要貪杯。

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