教育範文活動策劃

大學活動策劃[熱]

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大學活動策劃1

一、活動背景

大學活動策劃[熱]

當代大學生承載着社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中佔有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術.時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮.

二、活動目的及意義

活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的'動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也爲有才能的同學提供一個一展拳腳的平臺.

三、活動主題

P出夢想,Sai出精彩

四、活動時間

1、報名時間:11月10日-11月15日;

2、初賽時間:11月21日;

3、決賽時間:11月28日.

五、活動對象

西校區全體學生

六、活動地點

行政樓多功能廳

七、活動具體流程策劃

1、前期準備:(10月25日-11月9日)

A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,並於開賽前分別貼於西校區宣傳欄進行宣傳;

B.網宣部製作一個時長約爲2分鐘的大賽宣傳片;

C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

E.大賽橫幅一條.

2、報名:(11月10日-11月15日)

A.微信報名:關注材料學院官方微信平臺,直接發送“學號+姓名+聯繫方式”即可;

報名:發送“學號+姓名+聯繫方式”至QQ號;

C.現場報名:提前借好帳篷,於11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

3、初賽:(11月21日)

A. 11月10日-11月15日完成報名後11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,並組織抽籤決定初賽上場順序;

B.由網宣部賽前準備比賽素材,然後將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式爲RGB16位.

C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式於11月20日12:00之前發送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ後進行網上點贊,最終點贊數佔總分10%;

D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方蒐集好所有作品製作成PPT,在賽前循環播放,並邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以製作PPT,也可以以其他形式展示;

E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

F.主辦方將所有作品製成展板展示在食堂門口;

4、決賽(11月28日):

A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣佈決賽規則及流程,並抽籤決定上場順序;

B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與衆不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式爲RGB16位.製作GIF可加分.

C.選手於11月27日12:00之前發送給主辦方指定郵箱;

D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

E.決賽設立現場投票,大衆評審團由現場觀衆組成,投票結果最後佔總分的10%;

F.最終爲選手頒獎.

八、活動要求

(1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行爲,應視爲該參賽者充分理解本次大賽的內容,並承諾接受本次大賽規則約束;

(2)參賽作品須爲本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

(3)作品需爲內容健康,具有時代精神,並且構思新穎.

(4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

九、活動獎項

所有進入決賽的選手均有獎狀

一等獎:1名;

二等獎:3名;

三等獎:6名;

優秀獎若干

十、活動預算

獎品

單價

數量

總計

無線鍵盤

80

1

80

無線鼠標

50

3

150

耳麥

30

6

180

鼠標墊(紀念品)

5

10

50

橫幅、海報等

100

總計

560

附表一:報名統計表

學 號

學 院

姓 名

聯繫方式

抽籤順序

附表二:打分表

姓名

投票(10分)

創意性(25分)

技術性(30分)

美觀性(25分)

介紹(5分)

加分(5分)

大學活動策劃2

活動目的:

大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認爲班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

介紹:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以後更好的交流合作。

活動目標:

工商一班全體同學

活動時間:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地點:

教師活動中心K室

活動流程:

準備:

道具:

四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

主持人:林之源、張文

裁判:陳奕君郭全興

活動內容:

1.請體委總結籃球比賽。

2遊戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然後用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手錶達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不鬆手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然後各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然後在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

資金預算:

方巾4條12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛鍊每個人的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

大學遊戲活動策劃書二(活動主題):《我和遊戲有約會》主題隨筆和瀋陽大學首屆校園遊戲文化節

(活動組織者):我來看看中文網站。瀋陽高校的電子競技協會和文學協會。

參與媒體:cgz——數字遊戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網瀋陽大學生網當代大學生網電腦報瀋陽晚報參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:精河時代、北京遊戲蝸牛網絡科技有限公司

產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與遊戲廠商還在收藏)

(活動背景):

1.隨着互聯網在中國的普及和發展,各種遊戲進入了中國市場,網絡遊戲在市場中佔據了越來越重要的地位。網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

第二,在網絡遊戲玩家中,大學生所佔比例較大,大學校園的'網絡遊戲文化已經形成。大學生對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對網絡遊戲的態度,見證了網絡遊戲的發展。當今E時代的大學生對遊戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過遊戲對生活的感知成爲一筆寶貴的財富。

第三,目前網遊的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

4.校園文學在大學生課外生活中佔有很大比重,但遊戲文學仍處於起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

(活動目的):

一是促進校園遊戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

第三,宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

第四,加強瀋陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、會前宣傳:

活動前期的宣傳分爲兩個階段。第一階段,主辦方將製作統一的網上宣傳頁面,並在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

第二階段的宣傳,將對所有參與的遊戲廠商和媒體進行宣傳,包括遊戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

二.活動的具體實施:

1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及遊戲文化、遊戲與文學、網絡遊戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與遊戲廠商的遊戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由遊戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行製作)。

3.本次活動的優秀作品將直接發送給參與的雜誌和報紙,優秀作者的主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定後公佈。

5.活動結束後,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

(在線宣傳和活動運營):

1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的徵文平臺,供用戶投稿。

我去網上看看,負責網上宣傳。

3做網絡調查:包括以下主題

XX爲什麼被稱爲“國產網遊年”

原創網遊橫向對比(遊戲內容,文化背景。技術上)

2d是王者還是3d王者

國產遊戲發展實力

國內原創與服務代理運營的比較

4我看網絡負責審覈和初評,最後交給相關方最後審覈

讓我看看提交的最終活動調查報告。

(關於獎品設置):

一共6500元

一等獎XX

二等獎500五

三等獎是100和20

(學院宣傳費用):

按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

大學活動策劃3

活動引言

富有青春活力的當代大學生不僅僅要在學習上優秀,更應該注重全面發展,並得以逐步完善。通過此次活動不僅能鍛鍊大學生的心理素質及克服困難的能力,由勵志學生宣傳、組織、策劃並舉辦的這一活動將會有大量的在校學生參與。本次活動是由勵志學社舉辦。得到校學工處,校團委,社團聯合會等官方組織及學校領導的高度重視,並給予大力的支持和配合。相信在學校各部門的鼎力相助和參與下,這將是一個成功的.活動。

一、活動宗旨

健康運動、團結互助、增進友誼。

二、活動目的

爲了增強新生學生體育鍛煉的意識,以組織趣味比賽的形式爲時大學生們創造運動機會。通過拔河趣味比賽發揚團隊精神,增強班級、系部凝聚力,提高我院學生團體合作和堅忍不拔精神;豐富我係大學生學校生活,增強師生之間的相互瞭解;促進同學之間的友好相處,使學校文化氣氛更加和諧美好。

三、主辦單位

南通紡院勵志學社

四、承辦單位

…………

五、活動時間

xxxx年10月下旬

六、活動場地

南通紡織職業技術學院籃球場(北)

七、活動的對象

xxxx級新生

八、參賽要求

1> 每隊共12人,男生8人,女生4人,其中一名任隊長。

2> 參賽隊員必須是同班班學生。

九、注意事項

1> 爲確保趣味比賽安全,一局趣味比賽得出輸贏後不可立即鬆開繩,以免造成對方隊員受傷,若有違規當場給予批評,嚴重違規者,取消繼續趣味比賽資格。

2> 必須聽從裁判員的公證裁判及工作人員的指揮,遵守趣味比賽紀律,做到友誼第一,趣味比賽第二。對違反趣味比賽規則,又不聽從勸阻的,直接給予判輸處罰。

3> 趣味比賽時不得冒名頂替,拉拉隊隊員不可上場幫忙,一經發現立即取消趣味比賽資格。

4> 每隊12個參賽隊員爲固定人員,不可中途換人,一經發現立即取消趣味比賽資格。

十、具體活動方案:

1)主辦方: 南通紡院學生工作處

2)承辦方:勵志學社

3)趣味比賽形式:以組爲單位

4)每組成員: 十二個人

十一、活動準備

(1)、由學工處負責活動場地的申請;

(2)、由機電系宣傳部負責提前出海報,選出最好的一份海報在活動舉行前兩天貼在海報欄;並由宣傳部提前一週各系的各班對本次活動做一宣傳;

(3)、各班級聯絡員統計好參賽名單及告知參賽者具體的參賽時間

(4)、外聯部要在活動準備之前就拉到贊助,方便經費的支出;購買小禮品。

(5)、實踐部負責活動中需要的物品(如;相機一兩部等)

(7)、紀檢部負責現場秩序。

(8)、邀請各系社長作爲評委。

十二、趣味比賽所需器械

口哨若干,小紅布,拔河用的繩子,喇叭,粉筆,小旗等。

十三、活動流程

1、10月10號晚上向各班發通知,同時立即報名,具體趣味比賽時間安排在10月 20號。

2、10月20日下午午4:30趣味比賽正式開始,採用三局兩勝定勝。趣味比賽對手由各隊隊長抽籤決定,如果趣味比賽隊伍呈單數,將由抽籤決定一支球隊直接晉級下輪趣味比賽。

3、由於趣味比賽場面相較大,每場趣味比賽需裁判員兩名,維護秩序工作人員6人。

4、河界由拔河用的繩子決定。

5、工作人員必須公正辦事,在工作期間不得擅自離開。

6、各隊需努力完成趣味比賽,如有故意集體棄繩現象,造成對方隊員受傷等情況的,將取消年終評獎評優資格。

7、本次活動第一輪和第二輪採用淘汰賽,第三輪採用循環賽。

十四、獎項及獎金設置

資金來源:勵志學社通過拉贊助獲得資金。

十五、鳴謝 贊助方

十六、報名表

南通紡院“迎新生拔河趣味比賽”報名表

班級:

十七、經費預算:

大學活動策劃4

活動目的:

端午佳節,讓異地的同學感受到集體的溫暖。

參與人員:

不回家的同學和師兄師姐。

活動地點:

中心湖草地活動時間:6月16(星期三)晚七點半

活動流程:

1.主持人暖場"端午佳節,我們異地慶祝,雖然不能和家人團聚,但是我們不寂寞不孤單"舉杯慶祝大家端午節快樂。

2.暖場過後大家吃零食,彼此玩笑片刻,大概十五分鐘左右。

3.主持人出場,開始遊戲時間。

(一)007圍成一個圈,由開始一人發音"零",右側開始第一個隨即亦發音"零",第二個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者手作投降狀,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而槍手不作任何動作。出錯者玩真心話大冒險。

(二)速配氣球每個人發一張牌,相同花色牌號的爲一組,一組倆個人,由主持人叫出四組,倆人合力用背部擠爆氣球,氣球內有字條,上面寫有"唱首歌"或者"跳支舞"之類的字。最慢的那一組另有懲罰措施,讓其在奶油夾心和牙膏夾心的餅乾中挑選,後果自負。

4糉子插曲:主持人故弄玄虛說有神祕嘉賓,隨後精心準備的大糉子上場(可以點上蠟燭營造氣氛)主持人可問下大家有無電話回家,大家一起舉杯慶祝遠方的家人端午節快樂。

5遊戲繼續

(三)速配踩報紙牌收上來,同上個遊戲,不過只是牌號即可,相同分成三人一組,共倆組。每組中一個人出來猜拳,另倆個人踩報紙,輸的一組就報紙對摺,最後落在報紙外的爲輸家,輸的'圍着繫有氣球的繩子,大家戳破後,讓其帶着破碎的氣球跳草裙舞。

(四)開鎖所有人站起來聚攏在一起,抓住任何一個除了左右倆邊人的手,此時是一個相當混亂的一團,讓然後一個一個的解開,解開後應是一個圓圈,若有解不開的現象則那一組應受罰,措施待定。

6此時可能已十點多了,大家玩的盡興後再吃吃喝喝聊一聊。最後主持人出來說一點大家好好生活天天向上之類的話,就結束了。

食物採辦:

酒、果汁、花生、薯片、果凍、棉花糖、仙貝、雪餅、西瓜......

負責人:

奶爸奶媽

道具準備:

報紙氣球繩子奶油夾心和牙膏夾心的餅乾糉子電腦音響

現場裝飾:

提前到場半個小時鋪好報紙

活動經費:

五百塊

大學活動策劃5

一、活動背景:

整日“宅”在家的你,依舊守着遊戲、電影、電視劇、漫畫這些沒有絲毫“生氣”的東西團團轉嗎?整日奔波於單位、家兩點一線的生活讓你感到乏味了?

光棍的你,依然被無法排遣的孤單和寂寞淹沒到無法呼吸嗎?單身的你,還在爲找不到碰出“火花”的她/他愁眉不展嗎?

是時候釋放一下你久違的激情,給自己一個機會好好的放鬆一下了!沉重的`心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活更需要一點刺激和浪漫!

你憂鬱的眼神是不是開始表露出了你對美好生活的嚮往!?come on!來11.11號晚舉辦的沸點單身俱樂部單身派對吧。

這裏,我們倡導健康、快樂、自信、時尚的生活~~其實我們真的可以讓生活更美好!

不管你抱着怎樣的心理來看待我們這次活動,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂帶給每一個人。

二、活動主題:

交友萬歲,單身無罪

三、活動對象:

聯合會所有真單身 (有朋友的婉拒、異地分居慎入,拉拉、GAY慎入。無歧視,只是保證聚會純潔度)

四、活動時間及地點:

11月11日晚上18點始 沁苑足球場

五、活動前期準備:進行前期宣傳工作每個苑區張貼一張通知。宣傳內容包括:活動的時間及地點(由宣傳部完成)

六、注意事項:

(1)保管好自己隨身個人物品,請勿攜帶貴重物品,以免丟失。

(2)所有參與人員均不得有猥褻的動作,污穢的言語。

(3)活動中途退出,須彙報批准再離開。

七、活動內容:

(1)所有工作人員合唱《單身情歌》開場。

(2)主席講話,概述本次活動的目的及重要性。

(3)暖場小遊戲。

暖場小遊戲:每一位同學都會領到一張卡片,上面標有數字1-8。活動開始之後,所有數字相同的同學需要在最短的時間內聚到一起,並且記住組員的名字及來自哪裏,成功找齊組員的前兩組將有禮品相送(送禮品之前隨機選出一人說出組內成員名字及來自哪裏)。注意:找不全的一組要受罰,由大家決定怎麼罰。(真心話或大冒險)

(4)組與組之間進行悲傷情歌對唱大PK。把心中的不快釋放於悲傷情歌之中。獲勝的一組將有豐厚的禮品相送。

(5)頂橘子做動作遊戲。

頂橘子做動作遊戲:大家推薦幾名同學,讓其上來頂橘子。然後旁人說必須做的動作。誰先將橘子掉落誰就受懲罰,最後一個未掉落橘子的可以獲得獎勵。懲罰:大冒險或老白金廣告中機械舞的表演

(6)傳蘋果

道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開站成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果傳掉了,接受懲罰。懲罰方式:大冒險或老白金廣告中機械舞的表演,也可以由大家決定。

(7)光棍節宣言

11月11日,一年之中最有魅力的一天!這一天,自然界中最有魅力的數字集合到了一起。“1”代表着開始,代表着擁有,代表着整體,代表着簡潔,代表着忠實,代表着一切不能分離的東西!也代表着成功!而且從來不會有這樣一個數字像“1”那樣,形象地代表着我們——光棍!

我們就是光棍!我們自己就是一切!我們自己就是整體!我們本身就是擁有!擁有着一切不可分離的愛,擁有着一切的忠實!

我們就是光棍!不爲情所困,不爲愛而傷,不爲誰癡癡地守候,不爲誰默默地憂愁,不爲誰牽腸掛肚,不爲誰孤枕難眠,我就是我!快樂的單身漢!

我們不要你的卿卿我我,我們不要你的脈脈情波,我們不要你的綿綿情話,我們不要你的熱情似火?今天,我要自由!我要自由!

八、活動流程:

(1)11月11日晚17:30所有工作人員佈置晚會現場。(策劃部,編輯部負責)

(2)18:00之前所有成員在規定的地方做好,保持活動現場的秩序。(組織部,外聯部)

(3)18:00活動正式開始。(參考活動內容)

(4)20:00活動結束,所有成員負責收拾會場,確保會場的清潔。(祕書處,宣傳部負責)

大學活動策劃6

主辦方:廣東藥學院學生工作部(處)

共青團廣東藥學院委員會

承辦方:廣東藥學院學生會

協辦方:廣東藥學院各分學院學生會實踐部

一、 目錄

一、活動目的

二、活動意義

三、活動口號

四、活動對象

五、活動時間

六、活動地點

七、活動開展

(一)活動前期準備

(二)活動開展階段

1、晚會準備階段

2、晚會進行階段

(三)活動後期

八、經費預算

九、人員分配和工作安排

十、可行性分析

1、負責人表;

2、課室座位安排表;

3、評委席的座位安排;

4、號碼牌大致圖;

5、評委評分細則表開展“秀才藝”舍採展示大賽,旨在展示才藝,展示宿舍風采,展示校園文化,營造宿舍的和諧氛圍,增強舍友間的交流和溝通,培養舍友間的默契和團隊協作精神,讓大家真正領悟到“同宿和諧,共舍才藝”的真諦。

二、活動意義

通過豐富的活動內容和多樣的活動形式同學們不僅可以增進宿舍同學的感情還可以提高合作協調能力;全面培養學生的創新意識、團隊意識,提高在學生的創新能力、合作能力,促進學生全面發展;提高學生的思想文化素質,促進學生綜合能力的提高。充分弘揚和諧廣東,和諧廣藥的.主題。

三、活動口號

同宿和諧,共舍才藝

四、活動對象

廣東藥學院大學城校區全體學生

五、活動時間

持續時間:20xx年3月11日~3月23日

宣傳時間:20xx年3月11日~3月15日

海選時間:20xx年3月16日

決賽時間:20xx年3月23日

六、活動地點

課室A1—201

(一)活動前期準備

1、繪製本次活動的宣傳報名表,複印並安排學生會各部門進行洗樓宣傳。

2、邀請學生會公共關係部參與本次活動拉贊助商,以提供資金製作橫幅、宣傳海報及獎品。

3、所製作的橫幅吊掛在6棟籃球場外圍進行擴大宣傳(橫幅製作要求:寫上秀出你們的精彩!廣藥宿舍文化節和諧杯之“秀才藝”舍採展示大賽爲你們提供舞臺!――廣東藥學院、某贊助單位)。

4、學生會內部成員發表對本次活動的宣傳微博並進行相互轉發,也可進行口頭宣傳,讓其他同學瞭解此活動並鼓勵他們積極參與。

5、安排各二級學院的學生會通知其學院各班宣傳委員對本班進行大力宣傳報名。

6、租借帳篷,安排學生會各部門派人員在二飯和一飯進行維持3天的擺攤收表和宣傳。(可在帳篷邊緣貼上往年活動的精彩瞬間的照片,讓同學們更加了解此活動)

7、統計報名人數並在參賽的前個星期通知參賽人員海選時間、規則與注意事項。

8、向學校申請第二輪比賽的場地――A1—201。

9、邀請學生會宣傳技術部參與第二輪比賽宣傳海報的製作。(海報製作要求:以往年宿舍精彩照片爲背景排布,中間標題爲廣藥和諧杯宿舍文化節之“秀才藝”舍採展示大賽――主辦方:廣東藥學院學生工作部(處)、共青團廣東藥學院委員會;承辦方:廣東藥學院學生會;協辦方:廣東藥學院各二級學院;贊助單位:某贊助商)

10、邀請學生會的副主席盧勉杭作爲第二輪比賽的評委。

大學活動策劃7

首先大標題,接着是副標;主辦方,承辦方

一、活動目的

二、活動對象

三、活動時間

四、活動地點

五、活動準備工作(要詳細)

六、時間安排表(看情況決定要不要)

七、宣傳方式

八、活動流程(越詳細越好)

十、資金預算

假如勤工儉學獻愛心活動策劃書

一、活動宗旨:

爲了響應省勞動廳和省教育廳的號召,切實培養大學生的實踐能力,我係在沐林公司的贊助下開展勤工儉學獻愛心活動。通過本次活動我們要讓同學們真正走入社會深入社會。

二、活動策劃組:

總策劃:樑主任

副策劃:陳建劉益軍孫勇

審覈人:李智輝

負責人:數字自動化系學生會

三、活動方式:

1.首先在學生中宣傳本次活動的宗旨,學生以參加社會實踐鍛鍊自己的社會實踐能力爲目的。

參加者在本系同學中選拔。

參加者首先到辦公室報名。

參加者需有一定的口才能力和較好的知識功底。

家教對象爲初中生全部課程。

2.根據學生報名的'情況再以傳單的形式派工作人員到望城大街小巷宣傳。

3.沐林公司以獻愛心爲宗旨,讓美食遍佈社會,愛心溫暖人間。

4.本次活動經費開支由沐林公司獨家贊助。

四、活動時間計劃:

1.本次活動計劃開展一至兩個月(從9月20日起至11月20日截止)

2.9月20日至10月1日在學生中宣傳並組織家教人員選拔。

3.10月2日至10月17日向社會進行宣傳。

4.11月17日截止家教。

5.11月17日至11月20日對本次活動進行總結。

五、活動人員安排:

1.沐林公司贊助由主席團和社會實踐部負責。

2.活動策劃由主席團和學習部負責。

3.活動審覈由團總之負責。

4.活動通知由辦公室負責。

5.活動傳單由網絡部和宣傳部負責。

6.活動人員選拔由主席團,團總之及各部部長負責。

7.傳單發放由各部門派一代表負責。

8.家教情況由生活部和體育部負責。

9.家教情況由生活部和體育部負責。

六、活動總結

活動總結以文藝節目的方式開展。我們將邀請院領導,系主任,沐林公司負責人員及相關家長參加。

大學活動策劃8

活動目的:

爲了豐富廣大同學的課餘生活,更好的提高我部學生的文化素質、增進友好關係,突出我部全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“你來比劃我來猜”大賽.

主辦單位:

團支部成員以及各班團支書,學習部成員

參賽方式:

1.以班級爲單位,每班選出三名對此活動有興趣的同學參賽,並選出組長一個。

2.初賽爲兩人一組,決賽爲三人一組加一名任課老師(班主任除外)。

3.參賽小組參賽順序由各組組長抽籤決定。(抽籤時並決定答題順序)

報名方式:

同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統一把參賽名單交到團支部負責人處.(團支部副書記:于田田)注:參賽班級爲14級所有班級包括13機制1班

比賽規則:

初賽時:本部8個班級由抽籤決定2個班級爲一隊進行比賽,共分爲4隊,每隊選取兩人蔘賽並從8個題庫中選取題目類型,(注:選題不可重複)由一名同學在前黑板上畫出和你所看到的題目相關的圖畫,另一名背對其同學,在主持人的

提示下,扭身作答,將答案一字不差的寫在後面黑板上。答題時間爲180秒,答不出的可喊過,答對加一分,答錯或喊過不減分。四個隊中各選取得分最高的.班級進入決賽。

決賽時:進入決賽的四個班級三人全部參賽並選取一位任課老師參與到比賽中(班主任除外),按得分高低的先後順序來答題,同樣從四個題庫中選取題目類型,由第一名同學看大屏幕並比劃出你所看到的題目類似的動作,不允許說出文字信息,(否則扣分)表達的動作依次傳遞下去並有最後一名選手在規定時間內說出題目的答案。答對加2分,答錯不減分,說出文字信息減2分.

獎項設立:最佳默契獎:一等獎:二等獎:三等獎:

大學活動策劃9

一、策劃書名稱:

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日×系×活動策劃書”,置於頁面中央。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:

基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的及意義:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

四、活動名稱:

根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

五、活動目標:

此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

六、活動開展:

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案覈查。另外,人員的`組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

七、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

八、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

九、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

信息系活動策劃書基本模式爲指導同學們寫出專業化規範化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

1、策劃書須製作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

大學活動策劃10

活動名稱:

物理與電子信息學院首屆家電愛協杯知識競賽

活動主題:

家電愛協杯知識競賽

活動時間:

初賽:XX年xx月xx日(週三)

複賽:XX年xx月xx日(週六)

決賽:XX年xx月xx日(週六)

活動地點:

初賽:西階 11 12

複賽:主樓 65

決賽:主樓 65

承辦部門:

物電學院學生會科技創新部

活動目的:

爲了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的'綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也爲了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

活動內容:

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階 11 12

活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階 (活動要求如第一階段)

活動時間:xx月xx日晚

複賽部分:

1. 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分爲五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2. 第二輪爲搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3. 統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分爲三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1. 第一輪爲搶答,如複賽1部分。

2. 第二輪爲搶答,如複賽2部分

3. 第三輪爲問答題,由評爲打分。

獎項設置:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

大學活動策劃11

棋類比賽作爲一種既益智又高尚的文化娛樂活動,能提升大學生個人素養,同時爲廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我,充分展示才藝和思維能力的機會,充實大學生活,因此,我支部決定組織策劃一場棋藝大比拼活動。

一、活動名稱

“棋”樂無窮——棋藝大比拼

二、活動目的

培養支部成員的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、增加兄弟之間的感情。提高活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的'多種形式吸引着同學們積極參與其中。體現和樹立10焊接一班的健康形象和精神風貌,同時爲進一步促進我支部成員之間的交流與溝通,提供show出自我才能的舞臺

三、活動主題

以棋會友,“棋”樂無窮;人生如棋,樂在其中。

四、活動時間

11月25日13:30

五、活動地點

5#210教室

六、參與對象

10焊接一班團支部全體成員

七、活動程序

(一)活動前期工作安排

1、制定活動策劃書

2、策劃書交輔導員審批

3、宣傳此次活動的特點、意義以及形式並在班級羣共享裏公示策劃書

4、組織報名

5、制定、分組名單表格

(二)比賽流程

1、抽號確定對決選手次序,若有輪空選手直接晉級。

2、首輪1/2淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

3、再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

4、循環賽,決出冠亞季軍。

5、爲冠亞季軍頒獎。

6、比賽結束。

八、比賽項目及規則

(一)中國象棋

1、抽籤決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和平局0。5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2、慢棋原則上每步不超過2分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。每局總時間半小時,超出該時間則判雙方平局。

3、每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重複三次。

4、每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。

(二)五子棋

1、抽籤決定分組,實行淘汰賽制。

2、第一輪通過抽籤形式將參賽選手分爲4人一組。先在小組內進行淘汰賽。

3、每局勝1分,和平局0。5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平責進行第四局,直至分出勝負。

4、落子不悔。

九、賽場工作人員

總負責:劉坤

賽場照相:劉同、王亮

成績統計員:豐威、張樹傑、王展飛

後勤人員:王東旭、宋曉博、高相博

十、注意事項

1、本次活動共有兩個項比賽組成,並同時進行。

2、若有人同時報兩項比賽,則按賽長具體比賽情況進行調配。

3、若出現不能調配的情況,參賽者必需放棄一種比賽。

4、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。

5、禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

材料工程系

10焊接一班團支部

大學活動策劃12

一、活動前言:

我們又迎來了一年金秋時節,同時也迎來了xx級的新生,帶着蓬勃的青春朝氣給dm社這個大家庭帶來的無限的活力和熱情。在新學期伊始,我們爲迎接新社員打造了一個迎新聯誼party。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給大家帶來快樂,豐富同學們的`大學生活。

二、活動宗旨:

加強會員之間的交流,增進成員之間的感情和友誼。通過晚會形式表示對新會員的熱烈歡迎,增強dm社的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的生活態度,並且增強與高年紀學生的溝通交流

三、活動時間:

xx年10月23日

四、活動地點:

李園活動中心

五、活動對象:

全體dm社團成員及全校廣大師生

六、活動形式:

以聯誼的形式將晚會舉辦成大型party,希望每個人都能融入,參與節目和遊戲當中,歌舞串燒、小品及樂器表演等多種多樣的節目,以各種好玩帶動氣氛的活動穿插,希望能打破往年來迎新晚會的古板形式,儘量推陳出新,做出一臺新穎的聯誼晚會。

七、 活動流程策劃

(一)前期宣傳:

1、在南北樟樹林及幾個具有標誌性人羣來往密集的地方懸掛幕布和橫幅

2、派發傳單和張貼自制海報

3、在論壇上發帖

4、在qq羣裏、校內、空間、博客裏公佈這次迎新晚會的活動信息

5、製作宣傳板並展出大力宣傳此活動

(二)晚會流程:

1、晚會當天憑入場券入場,dm 社員憑會員卡入場

2、晚會7:00準時開始,屆時請全體人員儘量不要到處走動,全場熄燈, 開始晚會倒計時階段,主持人站在兩側,待倒計時數到0時,探照燈打向舞臺中心,主持人出場

3、開場舞,勁歌熱舞儘量帶動現場氣氛(拉拉隊舞)

4、節目一:精彩魔術表演

活動一:九宮格之你來比劃我來猜 活動隨即抽取觀衆號碼且隨即分組。

(1)大屏幕上出現一個九宮格,分別有數字1-9,參與者從九個數字中選一個,每個數字對應一組詞條,兩人面對面的站着,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,但是不能包含所猜的字或詞中的任何一個,另外一個人猜所做的動作對應的詞條。

(2)參考詞條:空調、麪粉、口紅、白色、皮影、鉛筆、足球、醬油

(2)自行車、大米、香水、藍色、評劇、橡皮、籃球、牛奶 (3)電視機、饅頭、雨傘、紅色、京劇、書包、排球、豆漿

(4)冰箱、油條、餐巾紙、綠色、話劇、眼鏡、乒乓球、啤酒

(5)洗衣機、麪條、超市、黃色、小品、音響、網球、象棋

(6)電風扇、蛋糕、電話、黑色、相聲、電話、羽毛球、圍棋

(7)飲水機、蘋果、圍裙、紫色、舞蹈、風箏、雜技、軍棋

(8)電腦、香蕉、手機、灰色、武術、蠟燭、魔術、跳棋。

(3)每個組1分鐘時間,看最後哪個組猜出的詞條最多即爲獲勝者。

5、節目2:古典舞

小插曲:成語接龍 自願報名

這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。先讓參加的幾位在紙上寫出5個成語,因爲遊戲的題目叫成語接龍,所以大家會考慮成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好了之後,讓大家把自己的成語想觀衆們讀一遍。然後讓每個人在這5個成語前加上"我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我的洞房花燭夜(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)"。

大學活動策劃13

起草人:XXX

活動背景:

伴隨着環保問題的不斷惡化,環境保護已經成爲我們生活中非常關注的話題,許多在校大學生對環保的僅僅只是表面上的淺談,卻沒有真正的落實到實際行動上。針對這一系列的`問題,我們有必要開展一次活動。向在校大學生宣傳有關環保方面的正確認識和一些生活上環保小知識,進而廣而告之,爲促進全民環保做一份貢獻。

一、活動主題

環保,從自己做起,從現在做起

二、活動時間

20xx年11月至20xx年12月

三、活動目的

通過這次活動,我們可以讓更多的同學瞭解到現在的環境問題。針對這些問題,讓同學更加知道環保的重要性。環保,不再僅僅只是個名詞,我們要將環保意識轉化爲實際行動,推廣“環保,從自己做起,從現在做起”的思想。

四、活動主辦:綠色設計黨支部 活動對象:全體黨員、預備黨員、入黨積極分子、團員

五、活動內容:

(1)派發宣傳單

宣傳單分爲兩種,第一種是宣傳生活中實用的環保知識; 第二種是調查問卷(調查同學們對環保意識的瞭解程度)

(2)廢舊生活用品環保處理方法展示活動

結合本所廢舊家電回收項目,製作一些關於如何正確處理常用廢棄生活用品的海報、展板,在校園內進行張貼宣傳,組織人員進行現場宣傳展示。

(3)前期宣傳:

海報宣傳:在校園內張貼海報進行宣傳

網絡宣傳:通過工大論壇、工大貼吧、微博進行宣傳

六、活動預算:

活動宣傳資料:150元

活動用品:20元

總計:170元

 七、預期效果:

通過本次活動,增加黨支部成員之間的凝聚力和向心力,對以後的工作方向更加明確,更加努力學習,專心科研,爲社會主義生態文明建設做出應有的貢獻。

大學活動策劃14

爲指導同學們寫出專業化、規範化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

注:1、策劃書須製作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

一、策劃書名稱:儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置於頁面中央。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT 分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的及意義:

活動的目的.、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

四、活動名稱: 根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

五、活動目標: 此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

六、活動開展:

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案覈查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

七、經費預算: 活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

八、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概? 是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

九、活動負責人及主要

參與者:註明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

大學活動策劃15

一、活動前言:

我們又迎來了一年金秋時節,同時也迎來了xx級的新生,帶着蓬勃的青春朝氣給xx社這個大家庭帶來的無限的活力和熱情。

在新學期伊始,我們爲迎接新社員打造了一個迎新聯誼party。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給大家帶來快樂,豐富同學們的大學生活。

二、活動宗旨:

加強會員之間的交流,增進成員之間的感情和友誼。通過晚會形式表示對新會員的熱烈歡迎,增強xx社的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的生活態度,並且增強與高年級學生的溝通交流。

三、活動時間:

20xx年10月23日

四、活動地點:

xx活動中心

五、活動對象:

全體xx社團成員及全校廣大師生

六、活動形式:

以聯誼的形式將晚會舉辦成大型party,希望每個人都能融入,參與節目和遊戲當中,歌舞串燒、小品及樂器表演等多種多樣的`節目,以各種好玩帶動氣氛的活動穿插,希望能打破往年來迎新晚會的古板形式,儘量推陳出新,做出一臺新穎的聯誼晚會。

七、活動流程策劃

(一)前期宣傳:

1、在xx樟樹林及幾個具有標誌性人羣來往密集的地方懸掛幕布和橫幅。

2、派發傳單和張貼自制海報。

3、在論壇上發帖。

4、在qq羣裏、校內、空間、博客裏公佈這次迎新晚會的活動信息。

5、製作宣傳板並展出大力宣傳此活動。

(二)晚會流程:

1、晚會當天憑入場券入場,xx社員憑會員卡入場。

2、晚會7:00準時開始,屆時請全體人員儘量不要到處走動,全場熄燈,開始晚會倒計時階段,主持人站在兩側,待倒計時數到0時,探照燈打向舞臺中心,主持人出場。

3、開場舞,勁歌熱舞儘量帶動現場氣氛(拉拉隊舞)

4、節目一:精彩魔術表演

5、節目2:古典舞

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