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關於六一兒童節活動策劃三篇

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關於六一兒童節活動策劃三篇

關於六一兒童節活動策劃三篇
六一兒童節活動策劃 篇1

一、活動目標

通過開展慶祝“六一”系列活動,積極創設更多的機會,讓每個孩子都能找到自己的亮點,以點帶面,使每個孩子的個性得到飛揚,潛能得到充分的發揮,讓孩子在遊戲中獲得更多的精神,如:團結合作。進一步感悟幼兒教育的新觀念,從而對如何教育孩子有所啓發;通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象;增強教師、家長、孩子們的環保意識。

二、活動準備

1、佈置富有歡慶氣氛的班級環境及全園周圍環境(五月二十三日佈置操場,張貼宣傳標語“追求童年、追求快樂、追求智慧!”,五月二十三日前各班佈置“六一”主題畫展)。

2、以班爲單位作好參加活動的準備

(1)排練詩歌表演節目(四月中旬選定節目,五月十一日檢查服裝、道具、配樂準備並在各班教室試排,五月二十日全園彩排);

(2)注意收集製作環保玩具的廢舊物品(紙盒及其它相應材料)

(3)每班設計一個“親子”遊戲或其它遊戲(遊戲計劃第九周交),並做好物品準備工作(物品準備五月二十日檢查)。

(4)各班開展幼兒進行續編故事教育活動,使幼兒獲得續編故事的經驗。

(5)各班調動家長的積極性,根據孩子的興趣和老師共同挖掘和培養孩子的某些“才藝”。

3、各班做好班級內的“二幼之星”比賽時間安排,交一份計劃到園長室。

4、你就準備活動獎品和禮品。

5、**做好主持工作準備。

6、利用板報向教師、家長髮出倡議和向每個幼兒的家長髮出倡議書,引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶祝活動的配合與支持。

三、活動時間及場地安排

5月26日:慶“六一”系列活動開幕式暨幼兒詩歌表演比賽,並向家長髮放“環保”宣傳資料。

5月27日:環保“有用的紙盒”製作比賽;

5月30日:“二幼之星”比賽;

5月31日:慶祝“六一”兒童節“結對子”遊園暨頒獎大會。(內容有:幼兒舞蹈表演;器械操表演;頒獎;“結對子”親子游園活動)

四、活動內容與要求

1、幼兒詩歌表演賽

(1)目的:培養幼兒對文學作品的興趣;培養幼兒對文學作品的表現力。

(2)要求:每班準備一首幼兒詩歌;選材符合本班幼兒水平;幼兒人人蔘與;表演活潑、大方;服裝設計符合詩歌內容需要;有一定的背景、表演道具;朗誦效果、配樂良好。

(3)評獎:

根據表演評出最佳表演獎、最佳舞臺設計、最佳音色獎。

2、環保“有用的紙盒”製作比賽

(1)目的:通過利用紙盒進行環保玩具設計和製作比賽,培養幼兒的動手製作能力、創新意識、環保意識;進一步樹立教師、家長良好的環保意識。

(2)內容與要求:要求幼兒人人蔘與,即參與收集廢舊紙盒、紙箱及其他的廢舊材料,參與環保玩具設計和製作;在製作過程中保持周圍環境的清潔;要求幼兒的製作在1小時內完成(主要材料用紙盒,可添加其它廢舊材料)。

(3)比賽形式:以班爲單位進行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導幼兒製作活動,備課教師到抽籤的其他班跟班檢查、評比。

(4)評獎:根據幼兒的設計和製作情況評出班級獎和最佳作品獎。

4、“二幼之星”比賽

(1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高,即幼兒愛說、會說、敢說;培養幼兒大膽展示自我的精神面貌。

(2)內容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內容的比賽:

A、故事續編比賽:選手根據給定的故事線索進行故事續編,續編時要求能按照故事的線索編構出合理的故事情節和結局。

B、才藝比賽:要求選手們根據自己的興趣、特長表演一個節目;隨後根據其表演節目回答有關的問題(表演和回答問題各4分,服裝2分,滿分爲10分)。

C、智力搶答:要求選手們根據主持人提出的問題進行搶答(分大、中、小三組進行搶答),每答對一題給1分。

(3)比賽形式:各班在進行班級賽的基礎上,選派出3名幼兒參加年級賽,在年級賽中,學前班和大班共選出6名幼兒、中班選出5名幼兒、小班選出4名幼兒參加全園的決賽。

(4)評獎:根據參賽選手的總得分評選出“二幼之星”10名,其餘評爲優秀選手。

(5)比賽時間:班級賽可在5月靈活進行,年級賽在5月中旬進行,全園決賽在5月30日進行。

5、遊園活動

(1)活動目的:使幼兒通過參加遊園活動,進一步感受到“六一”兒童節的快樂,感受到幼兒園生活的快樂,感受到父母對自己的愛;培養幼兒與別人合作與交往的能力,並使他們體驗到合作與交往的快樂。

(2)遊戲內容:每班設計一個遊戲項目(親子游戲或其它遊戲)。

(3)活動形式:家長可與自己的孩子一同遊戲。

五、擴大影響

目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,使活動產生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽度,爲隨後的招生工作產生良好的效應。

時間:5月20日至6月1日。

媒介:電視、報紙新聞、本園家長。

方法:發電視、報紙新聞通訊、板報宣傳、印發宣傳資料

六一兒童節活動策劃 篇2

一、 主題:追憶童年

二、 時間: XX年6月1日下午4點

三、 地點:植物園

四、 主辦人:燃點禮德社,乒乓球協會

五、 活動對象:燃點禮德社及乒乓球協會全體社員

六、 活動目的:通過舉辦這次以“追憶童年”爲主題的六一兒童節活動,使 大家在忙碌的大學生活裏重溫兒時的天真和歡樂,通過玩一些兒時的遊戲、唱兒時唱過的歌曲,再現那些易逝而又珍貴的往昔,從而更加珍惜現在的生活。同時增加兩個社團之間的友誼。

七、 流程:

(一) 前期工作

1、各部分別準備遊戲及節目

2、購置一些遊戲小禮品

3、從燃點禮德社選出主持人兩名,攝像一名

4、各部門負責人通知各部社員並準備節目

(二) 流程

1、社團所有幹事、幹部提前組織同學下午四點從音樂廣場出發

2、主持人首先介紹活動主題及主要活動內容

3、交替進行表演節目和遊戲

4、給遊戲勝出者及觀衆頒發禮品

5、主持人宣佈結束,幹事、幹部組織大家留下清理會場,回學校

(三) 後期

1、祕書處進行總結,整理照片及賬目

2、所有幹事、幹部總結經驗教訓

八、 物資:準備遊戲獎品

九、預算 三十元

六一兒童節活動策劃 篇3

活動主題:

“童年時光機”

活動時間:

20xx年6月1日(週六)

表演秀:

上午10:30—12:00 下午15:00—17:00

遊 戲:

上午9:30—12:30 下午14:30—17:00

活動目的:

以“兒童節”爲主要契機, 通過活動吸引兒童、家長及其他受衆的.注意力,擴大影響力,拉動happy時間的人氣,加深與消費者(潛在消費者)之間的情感聯繫,促進品牌宣傳。

活動形式:

兒童表演秀、遊戲互動等。

『童年時光機』

主題寓意:“時光機”是一種時空旅行工具,乘着它可以穿越時空的界限,回到過去、暢遊未來。

動畫片《哆啦A夢》中也有着令人羨慕的時光機器,時光機是小朋友們夢想擁有的神奇法寶。

“童年時光機”意寓着不受時間和空間限制的快樂時光:在時間上,可以不分年代,在空間上,可以不分距離。同時,可以通過童年這臺”時光機,暢遊不同的時間,體會不同主題無界限的樂趣,帶領我們穿越一段魔法和奇幻之旅。

『童年時光機』

Time 1 時間之旅第一站

視覺:“happy time 時光之門”

文字:歡迎來到專屬於happy time的第四度空間,

你將駕馭童年時光機由此開始一段歡樂奇幻之旅,

請務必沿着時光隧道的足跡前行, 否則你將隨時會有跌入陌生時空的危險喲。

(說明:“時光之門”爲整個廣場活動區域的入口,穿越時光之門進入活動和表演區域) 流程準備:視覺設計——時光之門的製作——現場搭建佈置

物品道具:時光之門

『童年時光機』

Time 2 時間之旅第二站

視覺:時光隧道(時光軸線)

氛圍佈置:觀衆沿着時光軸線,可以在時光旅行中觀賞不同年代的童年畫面,通過觀賞圖片,猶如經歷一段時空之旅。

流程準備:圖片處理設計——圖片印刷——圖片展示

物品道具:時光軸線(地面上畫的線)、展示圖片

『童年時光機』

Time 3 時間之旅第三站

視覺:“童年時光機” 之大型兒童表演秀

主題:“happy寶貝時間”

場區佈置:表演區——表演舞臺、呼應主題的背景展板、音響設備

演員候場區——設道具存放處

評委區——桌子、椅子

觀衆區——椅子

流程準備:聯繫表演單位——確定節目名單、主持人、評委——確定現場所需背景音樂 (另:參加表演的小朋友可以在家長的陪同下,領取彩色氣球1個。)

物品道具:背景噴繪、舞臺地毯、音響設備、話筒、帳篷、印有logo的彩色氣球、打氣筒。

引語

童年是生命中最純真的原風景

是雨過天晴的森林中第一聲明麗的蟬鳴

童年是七彩斑斕的萬花筒

是冬日雪花綻放的爛漫繽紛

童年是輾轉穿梭的神祕時光機

是記憶中揮之不去的孩子氣

這裏是20xx“happy寶貝時間”

這裏24小時快樂不間斷

!!!

『童年時光機』

Time 4 時間之旅第四站

視覺:“童年時光機” 之大型遊戲互動

主題:“happy遊戲部落”

文字:你已不慎跌落時光機,墜入“happy遊戲部落”,

如果想要再次搭乘時光機回到20xx年的地球,那就趕快參加遊戲來贏取“機票”吧。 遊戲規則:在指定地點領取通關卡片,根據各遊戲項目規則完成遊戲,每輪遊戲成功後工作人員將在通關卡片背面蓋上一枚印章,最後根據通關卡片上印章的數量,可獲得“部落”頒發的獎品。

各遊戲項目不重複獎勵,遊戲先後順序不受限制。

領獎地點:happy時間2號入口電梯旁。

流程準備:確定遊戲項目——劃定遊戲區域——購買遊戲道具

——製作遊戲標牌——製作通關卡片(購買印章)

物品道具:遊戲標識牌、通關卡片(印章)

場區佈置示意圖

遊戲設計一

遊戲形式:滾鐵環

遊戲名稱:『滾動時光軌道』

設定:時光軌道一、軌道二、軌道三

文字:由於數億年來這裏的時光都只靜止在快樂時刻,因此你需要讓時光軌道滾動起來才能順利啓程喲。

遊戲規則:從起點線開始,用鐵鉤推動鐵環滾動前進。成功到達終點線即爲成功。途中若鐵環脫離鐵鉤或偏離所在的時光軌道即爲失敗。

遊戲道具:鐵環、鐵鉤

數量:6個

遊戲設計二

遊戲形式:跳房子

遊戲名稱:『穿越格子迷宮』

設定:房子一(天空之城)房子二(海洋之城)

文字:時光機就隱藏在迷宮之外,無論選擇天空之城還是海洋之城,你都離勝利又近了一步,加油吧!

遊戲規則:將布沙袋拋進第1格,單腳躍過第1格跳進第2格,然後依次跳到房子頂端後轉身返回,到達第1格後單腳撿起布沙袋跳出房子即爲成功。中途若失去平衡或踩線即爲失敗。 遊戲道具:地上畫的房子、布沙袋

數量:房子2個,布沙袋4個

遊戲設計三

遊戲形式:打陀螺

遊戲名稱:『旋轉時空發動機』

文字:恭喜你已經找到時空發動機了,接下來你要做的就是讓它飛快地旋轉起來吧。

遊戲規則:將陀螺放地上,用手中鞭子抽動陀螺,能夠堅持5分鐘以上者視爲發動了“時空機”,即爲成功。

遊戲道具:陀螺、鞭子

數量:6個

遊戲設計四

遊戲形式:拍洋畫

遊戲名稱:『翻轉時光機器人』

設定:戰鬥區域一、戰鬥區域二

文字:時光機器人正在追蹤你的足跡,趁他們正在睡覺的時候,趕快將他們一網打盡吧。 遊戲規則:將10張洋畫並排平放在桌上,依次用手拍打洋畫旁邊的區域,連續將10張洋畫全部拍翻的就算戰勝“時光機器人”,即爲成功。

遊戲道具:桌子、洋畫

數量:2張桌子,洋畫40張左右

遊戲設計五

遊戲形式:踢毽子

遊戲名稱:『踢動時光旋翼』

文字:遺落在時光沼澤幾億光年的羽毛時光旋翼現在就在你的腳下啦,抓緊時間用腳不間斷地踢動它吧,這會讓它儘快適應飛行的狀態。

遊戲規則:在規定區域內踢毽子,不限姿勢,能夠連踢20個爲成功。中間毽子掉落或超出規定區域爲失敗。

遊戲道具:毽子

數量:10個

遊戲設計六

遊戲形式:扔紙飛機

遊戲名稱:『降落時光飛機』

文字:現在,你已成功在天空找到了時光飛機,但是你需要將它成功降落在時光飛機場才能開始你的下一段旅程喲。

遊戲規則:在工作人員處領取紙張,折成飛機。遊戲開始後,需站在起始線外拋出手中飛機,飛機成功降落在“時光飛機場”即爲成功。飛機壓住線,或是落入指定區域外即爲失敗。每人只有一次試飛機會。

遊戲道具:A4打印紙

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